Video: Postmortem teknis Insomnia dari Spider-Man Marvel

Dalam ceramah GDC 2019 ini, Insomniac Games & # 39; Elan Ruskin membahas tantangan penghitungan aset yang berkembang pesat, mengadaptasi rendering, streaming, dan pencahayaan ke Kota New York yang cocok dengan Blu-Ray Marvel untuk game 2018 yang memenangkan penghargaan di studio, Spider-Man. .

Pembicaraan ini melihat kembali bagaimana teknologi Insomniac berevolusi untuk membuat game ini menjadi yang terbesar namun mungkin, dan kemunduran dan perangkap di sepanjang jalan.

Ruskin juga membahas alat prosedural untuk menandai Manhattan, pendekatan mereka untuk membangun kota berubah dari waktu ke waktu, dan bagaimana pejalan kaki, lalu lintas, sketsa jalan, dan kejahatan acak tumbuh dari permulaan yang sederhana menjadi bagian interaktif dari kota yang hidup.

Itu adalah pembicaraan yang menarik dan serba cepat yang dikemas dengan wawasan intensif tentang bagaimana hit terbaru dibuat, dan jika Anda tidak melihatnya, Anda sekarang dapat menontonnya untuk saluran GDC YouTube gratis!

GDC Vault dan saluran YouTube yang menyertainya menawarkan video gratis lainnya, rekaman audio, dan slide dari banyak acara Konferensi Pengembang Game baru-baru ini, dan layanan yang menawarkan lebih banyak konten khusus anggota untuk pelanggan GDC Vault.

Mereka yang membeli Semua Akses sudah memiliki akses penuh ke GDC Vault, dan pihak yang berkepentingan dapat mengajukan permohonan berlangganan individual melalui halaman berlangganan GDC Vault. Langganan grup juga tersedia: sekolah terkait game dan studio pengembangan yang mendaftar untuk Berlangganan GDC Vault Studio dapat menerima akses ke kantor atau perusahaan mereka dengan menghubungi staf melalui halaman berlangganan grup GDC Vault. Akhirnya, pelanggan GDC Vault saat ini dengan masalah akses dapat menghubungi dukungan teknis.

Leave a Comment