Video: Bagaimana RimWorld menemukan kesuksesan melalui desain pelawak yang konyol

Dalam sesi GDC 2017 ini, pencipta RimWorld Tynan Sylvester melihat bagaimana Ludeon Studios didefinisikan RimWorld bukan sebagai permainan, tetapi sebagai generator cerita, dan bagaimana memaksa tim ke dalam kerangka berpikir ini membuka mekanisme yang sepenuhnya baru untuk menciptakan permainan yang menarik.

Pembicaraan ini terlihat seperti bagaimana, sebagai pengembang, Anda dapat menemukan nilai unik dalam melakukan hal-hal yang umumnya dianggap salah, tidak mungkin, atau konyol. Bagaimana, dengan meninggalkan fitur secara strategis, tim RimWorld membuat pemain terlibat dengan fitur dan elemen cerita yang sebenarnya tidak ada. Bagaimana mereka dibuat lebih baik sementara semua orang ingin mereka merencanakan.

Dan akhirnya, bagaimana mereka dikirimkan dengan banyak fitur yang tampaknya sangat penting hilang, tetapi tidak ada yang peduli, karena mereka digunakan untuk metode khusus untuk memilih fitur yang biasanya dianggap perlu.

Itu adalah pembicaraan yang mendalam, dan sekarang Anda dapat menontonnya untuk saluran YouTube GDC gratis!

GDC Vault dan saluran YouTube yang menyertainya menawarkan video gratis lainnya, rekaman audio, dan slide dari banyak acara Konferensi Pengembang Game baru-baru ini, dan layanan yang menawarkan lebih banyak konten khusus anggota untuk pelanggan GDC Vault.

Mereka yang membeli Semua Akses sudah memiliki akses penuh ke GDC Vault, dan pihak yang berkepentingan dapat mengajukan permohonan berlangganan individual melalui halaman berlangganan GDC Vault. Langganan grup juga tersedia: sekolah terkait game dan studio pengembangan yang mendaftar untuk Berlangganan GDC Vault Studio dapat menerima akses ke kantor atau perusahaan mereka dengan menghubungi staf melalui halaman berlangganan grup GDC Vault. Akhirnya, pelanggan GDC Vault saat ini dengan masalah akses dapat menghubungi dukungan teknis.

Leave a Comment