Take-Two terbuka tetapi tidak dijual pada layanan berlangganan game, kata CEO

"Kami berpikiran terbuka. Kami ingin berada di tempat pelanggan berada. Tapi saya rasa itu bukan hiburan besar untuk hiburan interaktif."

– Zelnick membagikan pemikirannya tentang bagaimana layanan berlangganan akan memengaruhi video game.

CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick mengawasi perkembangan layanan berlangganan game tetapi tidak sepenuhnya yakin model ini akan memiliki dampak yang sama pada musik dan film.

Zelnick menyiarkan langganan dengan ringan dan game streaming Stadia yang akan datang dari Google, membagikan pemikirannya tentang beberapa hambatan teknologi yang harus diatasi dalam proses.

Secara keseluruhan ia tidak membagikan sebagian yang lain & # 39; optimisme terhadap kedua tren, mencatat bahwa perusahaan adalah "pembeli dalam layanan streaming." Namun di sisi lain, ia mengatakan Take-Two perlu memastikan model bisnis masuk akal untuk propertinya dan itu adalah sesuatu yang tidak terlihat pada saat ini.

"Anda perlu menemukan persimpangan dalam model bisnis yang melayani pelanggan dengan sukses dan juga melayani semua orang yang berpartisipasi dalam rantai nilai. Dan itu mungkin sedikit menantang bagi pelanggan di ruang itu karena saya pikir orang memang mengonsumsi video game secara berbeda daripada mereka yang menggunakan linier hiburan. "

Perbedaan itu menyebabkan pergeseran dalam model berlangganan "semua yang Anda bisa makan", sejauh menyangkut game. Dia mengatakan rata-rata rumah tangga Amerika menghabiskan 150 jam sebulan menonton film dan hanya sekitar 45 jam pengalaman interaktif seperti video game. Tetapi jam-jam yang dihabiskan untuk berbagai acara dan film, sedangkan 45 jam yang dihabiskan untuk permainan hanya tiga judul.

"Jadi dalam acara itu, jika Anda memainkan satu, dua, atau tiga judul, dan Anda memainkannya selama berbulan-bulan berturut-turut, yang sering terjadi di dunia kita, maka model berlangganan mungkin tidak banyak bagi pelanggan," kata Says Zelnick. "Jadi, ini semua masih harus dilihat."

"Dan lagi, kami berpikiran terbuka. Tetapi saya tidak berpikir itu adalah langganan yang akan sangat besar untuk hiburan interaktif. Ini telah terbukti untuk musik, dan film. Gambar, dan televisi, tetapi kita akan melihatnya. "

Di Stadia, platform permainan berbasis cloud instan-play Google, Zelnick mengatakan konsep ini "menarik, jika itu bisa disampaikan."

"Kami sangat optimis tentang gagasan teknologi streaming, judul utama untuk mereka yang saat ini tidak memiliki akses ke sana," kata Zelnick. "Apakah ada kotak di antaranya, dan dapat memainkan game kami, tanpa ada penghalang, di perangkat apa pun di seluruh dunia, dan melakukannya dengan latensi rendah? Nah, itu sangat menarik, jika itu bisa dikirimkan. Google setidaknya mengatakan akan dikirimkan dan akan dikirimkan dalam waktu yang relatif singkat. "

Leave a Comment