Bagaimana Landfall Games menemukan kesenangan dalam mesin fisika

Bagaimana Landfall Games menemukan kesenangan dalam mesin fisika

Landfall Games memiliki nama untuk diri mereka sendiri selama beberapa tahun terakhir untuk permainan berbasis fisika seperti Clustertruck, Stick Fight: The Game, dan Totally Accurate Battle Simulator. Apa yang mulai kurang dibutuhkan karena kurangnya animator, telah menjadi kartu panggil mereka di industri – yaitu membuat game menggunakan animasi fisika melalui metode keyfram yang lebih memakan waktu. Namun, dengan reputasi itu, ia menghadapi tantangan yang sulit. Setiap proyek baru membutuhkan skema kontrol berbasis fisika yang terasa…

Read More

Membuat episode kelima tidak resmi Sigil, Doom

Membuat episode kelima tidak resmi Sigil, Doom

"Jika komunitas tidak masih hidup, saya mungkin tidak akan melakukannya, karena tidak ada yang peduli. Tapi itu sangat aktif. Sangat menyenangkan." – John Romero berbicara tentang membuat konten baru untuk game yang dirilis beberapa dekade yang lalu Shacknews telah berbagi cerita panjang tentang penciptaan penerus Doom spiritual John Romero, Sigil, yang mengeksplorasi segalanya mulai dari tingkat mod "megawad" hingga proses menciptakan merchandise unik Sigil. Ini adalah ikhtisar menarik dari proyek yang sangat tidak biasa. Romero,…

Read More

Eksekutif Xbox: Streaming kompetitor game seperti Stadia kekurangan konten

Eksekutif Xbox: Streaming kompetitor game seperti Stadia kekurangan konten

Microsoft telah memanfaatkan kelebihannya dengan mengatakan pengalamannya dengan Xbox memberikannya di dunia game streaming berbasis layanan, layanan, bahkan ketika pesaing seperti Google baru-baru ini mengumumkan Stadia memasuki arena. Berbicara kepada Telegraph, kepala pemasaran Xbox Mark Nichols mengatakan bahwa sementara mereka pergi untuk mereka, mereka tidak memiliki konten untuk maju. "Pesaing yang muncul seperti Google memiliki infrastruktur cloud, komunitas dengan YouTube, tetapi mereka tidak memiliki konten," kata Nichols kepada Telegraph. Gagasan bahwa konten akan membuat atau…

Read More

Video: Saran praktis untuk menyimpan riwayat gim video sebelum terlambat

Video: Saran praktis untuk menyimpan riwayat gim video sebelum terlambat

Sebagian besar gim belum pernah dicetak, dengan tim-tim besar dari perusahaan gim besar, para pelestari gim berpendapat bahwa kondisi saat ini dari pelestarian gim video komersial adalah buruk. Tetapi ada sesuatu yang dapat Anda lakukan, apa pun profesi Anda, untuk memastikan bahwa sejarah video game tidak kalah dengan waktu, jelas Digital Cecilis Frank Cifaldi dalam ceramahnya tentang pelestarian game dari GDC 2019 . Cifaldi menawarkan saran umum tentang cara melestarikan sejarah gim video, serta kiat…

Read More

Dapatkan pekerjaan: Tectonic Paradox, Sucker Punch Productions, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Dapatkan pekerjaan: Tectonic Paradox, Sucker Punch Productions, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Baik Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka. Industri pekerjaan Gamasutra, melayani semua ukuran, dari indie hingga triple-A. Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Jika Anda seorang perekrut bakat, Anda juga dapat memposting pekerjaan di sini. Lokasi: Toronto, Ontario, Kanada 4L Games sedang mencari Produser Game untuk bergabung…

Read More

Gamasutra: Josh Bycer Blog – Bagaimana Sistem Hukuman Menyakiti Gameplay

Gamasutra: Josh Bycer Blog – Bagaimana Sistem Hukuman Menyakiti Gameplay

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Elemen penting dari videogame, dan setiap permainan ekstensi, adalah keadaan menang dan kalah. Satu aspek yang kami lihat menambah bobot pada desain game adalah "penggunaan sistem hukuman" – sistem yang membuat pemain melampaui kondisi awal yang hilang. Namun, kami akan berbicara tentang mengapa menendang pemain saat mereka turun bukanlah cara terbaik untuk memotivasi mereka agar terus bermain. Menghukum Hukuman:…

Read More

Patch art Ubisoft yang berisi hinaan homofobik dari Divisi 2

Patch art Ubisoft yang berisi hinaan homofobik dari Divisi 2

Ubisoft memiliki karya seni dari The Division 2 tentang kata yang membuatnya menjadi permainan di tempat pertama. Seperti dilansir PCGamer, aset yang dimaksud adalah sepotong besar permainan grafiti yang menggambarkan seorang polisi memakan donat. Beberapa minggu setelah perilisan game, para pemain memperhatikan bahwa nomor badge tersebut menyebutkan bubur homophobic ketika angka-angka itu digantikan oleh huruf-huruf yang tampak serupa. Sangat jarang tetapi tidak sepenuhnya untuk konten yang tidak pantas seperti ini tidak diketahui dan dirilis sebagai…

Read More

Video: Permainan postmortem klasik dari Westwood Studios & # 39; Command & Conquer

Video: Permainan postmortem klasik dari Westwood Studios & # 39; Command & Conquer

1995 dirilis Command & Conquer duduk di GDC 2019 untuk berbagi menyelam selama satu jam ke dalam penciptaan permainan strategi real-time yang berpengaruh. Dalam pembicaraan itu, salah satu pendiri Westwood Studios, Louis Castle, bersama dengan perancang utama game Erik Yeo, komposer Frank Klepacki, dan Wakil Presiden bidang pengembangan produk, Steve Wether, pergi ke studio dan bagaimana permainan strategi landmark datang bersamaan. . Ini adalah percakapan yang berjalan melalui konsepsi, pengembangan, dan desain Command & Conquer,…

Read More

Mengapa itu terperangkap dalam satu lingkaran membuat Pemerintahan: Yang Mulia begitu memuaskan

Mengapa itu terperangkap dalam satu lingkaran membuat Pemerintahan: Yang Mulia begitu memuaskan

Ketika Reigns pertama kali jatuh pada 2016, ia menangkap pengembang game, tetapi juga karena ia menciptakan kembali mekanisme interaksi untuk tujuan gameplay. Pada akhir 2017, pengembang Nerial dan penerbit Devolver Digital dikejutkan oleh semua orang lagi dengan mengumumkan sekuel: Reigns: Her Majesty. Ternyata menjadi subversi yang sangat menarik dari kegilaan monarki permainan pertama, karakter inovatif dan sistem perkembangan yang lebih ramping dengan setumpuk baru penuh kartu karakter berwarna-warni. Sejak kami dilahirkan bersama editor Gamasutra, Leigh…

Read More

Melihat ke dalam pada pilihan desain jahat Wargroove

Melihat ke dalam pada pilihan desain jahat Wargroove

Bulan lalu pengembang Starbound, Chucklefish, merilis game strategi berbasis giliran, Wargroove on Steam dan Nintendo Switch, dengan cepat mengumpulkan komunitas pembuat peta dan mendapatkan pujian karena seni pixel-nya yang indah. Tak lama setelah diluncurkan, CEO Chucklefish Finn Brice dan direktur teknologi Rodrigo Monteiro dapat mampir di saluran GDC Twitch untuk pembuatan Wargroove dan pelajaran apa yang diambil dari pendahulunya yang bergulir dari samping. Bagian lain dari percakapan kami untuk Anda di bawah ini. Baca terus…

Read More
1 2 3 4 5 6 10