Bagaimana Media Molecule merancang alat yang menyenangkan dan tangguh untuk Dreams

Bagaimana Media Molecule merancang alat yang menyenangkan dan tangguh untuk Dreams

Mesin kreasi Media Molecule yang sangat ambisius, Dreams tidak seperti apa pun yang akan Anda temukan di konsol. Tidak hanya para pemain dapat menggunakan basis data templat dan aset yang sudah ada sebelumnya, studio juga ingin merekam dan mencampur audio mereka sendiri, memahat model mereka sendiri, dan menghidupkan karakter mereka sendiri, di antara fitur-fitur lainnya, khas dari mesin permainan standar. Namun, ini adalah tugas penting bagi studio, sebagian karena keterbatasan PlayStation 4 dan kesulitan membuat…

Read More

Nintendo sedang mengevaluasi game teknologi streaming

Nintendo sedang mengevaluasi game teknologi streaming

Jika Anda menyebutkan permainan streaming sekarang, orang-orang kemungkinan akan memberi tahu Anda tentang Teknologi Streaming Anywhere Microsoft, Project XCloud, sebelum membagikan pendapat mereka tentang Streaming Google & # 39; bebas-kotak & # 39; layanan streaming, Stadia. Mereka bahkan mungkin berbicara tentang daya tarik teknologi streaming yang dibantu oleh Microsoft dan Sony, dengan saingan terkenal yang baru-baru ini bergabung untuk mengembangkan solusi cloud yang dapat membantu memajukan ambisi kedua perusahaan. Satu nama yang mungkin tidak mereka…

Read More

Gamasutra: Blog Herman Tulleken – Empat Dekade Advergames

Gamasutra: Blog Herman Tulleken – Empat Dekade Advergames

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Karena Plinq membuat advergames, kami sering menunjukkannya kepada klien kami. Tidak seperti "hiburan game" yang lebih glamor, advergames agak tidak jelas, dan mungkin sulit untuk menemukan contoh yang baik dan relevan. Jadi tim saya mengumpulkan daftar besar sekitar 100 advergames, dan dari melakukan ini, kami belajar banyak tentang mereka. Dalam artikel ini, saya membagikan sebagian dari itu. (Jika Anda…

Read More

E3 2019 melihat peserta kurang dari tahun lalu

E3 2019 melihat peserta kurang dari tahun lalu

Kehadiran telah sedikit menurun sejak 2018, dengan Entertainment Software Association (ESA) mengungkapkan acara tahun ini menarik 66.100 peserta dari seluruh dunia. Jumlah itu sedikit kurang dari 69.200 yang menghadiri E3 2018, tetapi nilainya tertinggi pada konferensi tahun lalu tahun lalu sebagai jumlah tertinggi sejak tahun 2005. Mungkin tidak mengejutkan, ESA telah mengkonfirmasi bahwa E3 akan kembali ke Los Angeles Convention Center pada tahun 2020, dan akan berjalan dari 9 Juni hingga 11 Juni. Akan menarik…

Read More

Menutup toko online mandiri GameStop ThinkGeek

Menutup toko online mandiri GameStop ThinkGeek

GameStop menutup situs web ThinkGeek dan menggulirkan bisnis koleksi merek untuk memainkan situs web GameStop sebagai bagian ThinkGeek di toko online-nya. Keputusan itu didorong oleh kekayaan keuangan GameStop yang sedang sakit, dan panggilan pendapatan triwulanan perusahaan awal bulan ini. Dalam panggilan itu, CEO GameStop George Sherman mengatakan kepada para investor bahwa itu lebih merampingkan bisnis ThinkGeek dengan menggulirkan kehadiran online-nya ke situs web GameStop. "Kami telah membuat bisnis yang sangat sukses dan perlu memiliki tim…

Read More

Empire of Sin karya Brenda dan John Romero adalah film gangster naratif yang muncul

Empire of Sin karya Brenda dan John Romero adalah film gangster naratif yang muncul

Industri permainan veteran terbaru dari Brenda dan John memiliki kejutan yang diungkapkan minggu ini selama Nintendo E3 Direct. Berjudul Empire of Sin, trailer (yang sedikit disensor) memamerkan permainan strategi mafia berbelok yang juga sedang didemokan di balik pintu tertutup di gerai Paradox. Karena penasaran dengan apa yang membuat Romeros (dan rekan-rekan setimnya) terjun ke dunia pelarangan, kami dilirik oleh Kerajaan Sin dan obrolan singkat dengan John Romero. Seperti dijelaskan, Empire dimulai sebagai proyek gairah Brenda,…

Read More

Video: 9 takeaways dari perjalanan Duelyst dari tabletop ke game digital

Video: 9 takeaways dari perjalanan Duelyst dari tabletop ke game digital

Dalam sesi GDC 2017 ini, Permainan Counterplay & # 39; Eric Lang dan Keith Lee melihat kembali pengembangan Duelyst, kartu permainan koleksi hybrid dan strategi turn-based. Apa yang sangat menarik tentang pengembangan Duelyst yang awalnya dibuat sebagai permainan papan dan, seiring waktu, berubah menjadi permainan taktik koleksi digital yang kompetitif. Bersama-sama, sepasang pembicara menggali tantangan kritis yang dihadapi tim selama proses pengembangan, dan menawarkan hingga sembilan pembelajaran yang berdampak yang dapat membantu Anda mengasah permainan…

Read More

Amazon Game Studios memberikan lusinan & # 39; & # 39; staf

Amazon Game Studios memberikan lusinan & # 39; & # 39; staf

Amazon Game Studios telah memberhentikan sejumlah pengembang yang dirahasiakan, meskipun sumber berbicara dengan Kotaku mengatakan bahwa puluhan karyawan telah terpengaruh oleh pemotongan. Dalam pernyataan yang diberikan kepada publikasi, Amazon menyebut PHK itu "hasil dari siklus perencanaan bisnis reguler" dan bagian dari upaya reorganisasi untuk memprioritaskan pengembangan proyek Dunia Baru, Fleksibel, dan Tanpa pemberitahuan sebelumnya. Amazon mencatat bahwa mereka bekerja dengan karyawan yang terkena dampak untuk menemukan mereka posisi alternatif dalam perusahaan. Sumber Kotaku menguraikan, mengatakan…

Read More

Gamasutra: Blog Tommy Thompson – Rahasia Tengkorak dan Hiu Hiu di Laut Pencuri (Bagian 2 dari 4)

Gamasutra: Blog Tommy Thompson – Rahasia Tengkorak dan Hiu Hiu di Laut Pencuri (Bagian 2 dari 4)

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. AI and Games adalah seri crowdfunded tentang penelitian dan aplikasi kecerdasan buatan dalam video game. Jika Anda menyukai pekerjaan saya, silakan pertimbangkan mendukung pertunjukan untuk akses awal dan pembaruan di belakang layar. & # 39; AI Lautan Pencuri & # 39; dirilis dalam program dengan UKIE & # 39; 30 Tahun Main & # 39; program: merayakan masa lalu,…

Read More

Gamasutra: Blog Simon Carless – Potongan Video Game Dalam: E3, E3, E3 (dan beberapa Non-E3!)

Gamasutra: Blog Simon Carless – Potongan Video Game Dalam: E3, E3, E3 (dan beberapa Non-E3!)

Posting blog berikut, kecuali dinyatakan lain, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat yang dikemukakan adalah milik penulis dan bukan Gamasutra atau perusahaan induknya. [VideoGameDeepCutsadalahbuletinmingguandari'pengamat'industrivideogameSimonCarless(GDCco-runnerGamasutra)mengumpulkanartikel&videopalingmenonjol&palingmenonjoltentangvideosetiapakhirpekan[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend Pertemuan minggu ini mencakup semua jenis kerapian E3 dari Los Angeles, termasuk diskusi tentang pengumuman Nintendo, PC Gaming Show, Microsoft xCloud vs Google Stadia (atau tidak!), Serta 10+ tautan lain yang bukan tentang E3 sama sekali . (Kalau-kalau Anda sedikit kelebihan beban.) Semoga ini bisa membantu Anda sedikit memahami minggu!…

Read More
1 2 3 4 5 6 35