Mengapa itu terperangkap dalam satu lingkaran membuat Pemerintahan: Yang Mulia begitu memuaskan

Ketika Reigns pertama kali jatuh pada 2016, ia menangkap pengembang game, tetapi juga karena ia menciptakan kembali mekanisme interaksi untuk tujuan gameplay.

Pada akhir 2017, pengembang Nerial dan penerbit Devolver Digital dikejutkan oleh semua orang lagi dengan mengumumkan sekuel: Reigns: Her Majesty. Ternyata menjadi subversi yang sangat menarik dari kegilaan monarki permainan pertama, karakter inovatif dan sistem perkembangan yang lebih ramping dengan setumpuk baru penuh kartu karakter berwarna-warni.

Sejak kami dilahirkan bersama editor Gamasutra, Leigh Alexander. Kami telah menyalin beberapa kutipan bermanfaat untuk Anda di bawah ini, tetapi Anda juga dapat menonton wawancara lengkap kami di video di atas.

Peserta Stream

Bryant Francis, Editor di Gamasutra

Alex Wawro, Editor di Gamasutra

Francois Alliot, Pencipta, perancang, penulis dan programmer dari Reigns: Yang Mulia di Devolver Digital

"Keterampilan paling penting yang saya dapatkan adalah pengembang indie, saya pikir, kemampuan untuk mengatur proyek saya dan tahu kapan itu akan selesai."

Wawro: Dalam berpindah dari satu proyek ke proyek berikutnya dengan begitu cepat, apa yang dapat Anda pelajari tentang proses menyusun permainan seperti ini, yang mungkin dapat dipelajari oleh pengembang lain?

Alliot: Sesuatu yang saya pelajari relatif awal, sesuatu yang menurut saya sangat penting bagi pengembang indie lain yang menurut saya sangat penting, saya tahu cara menyelesaikan proyek. Ketika saya memulai sesuatu, saya punya ide bagus tentang apa yang ingin saya lakukan. Saya memberi diri saya semacam tenggat waktu. Itu sangat penting ketika kita melakukan terutama permainan indie, saya pikir, jika Anda tidak memiliki waktu, produksi dan menggabungkan semuanya, itu akan sulit untuk diselesaikan.

Jadi keterampilan yang paling penting yang saya dapatkan sebagai pengembang indie, saya pikir, kemampuan untuk mengatur proyek saya dan tahu kapan itu akan selesai.

Francis: Saya akan mengganggu permainan untuk mengajukan pertanyaan tentang apa yang saya lihat saat ini. Saya menemukan ini di ponsel saya dan saya pikir ponsel saya rusak sejenak.

Anda benar-benar melakukan animasi flicker yang sangat keren di sini, yang ketika Anda bertemu dengan karakter surgawi ini, bagaimana dengan game ini Anda mendesain interaksi tertentu agar tidak sesuai dengan perangkat? Karena semua ini mulai menggesek ke kiri atau ke kanan seperti mitra romantis di Tinder, dan game ini tampaknya telah berevolusi, dan secara aktif tertarik pada fisik perangkat yang Anda mainkan.

Dan saya mengerti bahwa game-game ini dimaksudkan untuk seluler, meskipun kami bermain di Steam sekarang. Bisakah Anda sedikit berbicara tentang keputusan itu, bagaimana keadaan terjadi, karena itu benar-benar membantu mengatur suasana hati.

Alliot: Saya pikir itu semacam berasal dari ide asli, yaitu bahwa Tinder adalah mainan. Ini adalah aplikasi kencan, tetapi mereka lupa itu mainan. Sangat menyenangkan, ia memiliki aliran yang sangat bagus di dalamnya, dan itulah yang saya bangun dari permainan ini.

Segala sesuatu dalam permainan membantu pemain menentukan langkahnya. Dalam permainan, Anda dapat menggesek dengan sangat cepat atau mengambil waktu Anda, dan kami mengadaptasi segala sesuatu di sekitarnya, seperti suara dan musik, hal-hal seperti itu, semuanya datang untuk mendukung kecepatan yang Anda tetapkan untuk pemerintahan Anda.

Dan setelah itu, kami melakukan hal-hal seperti, dalam versi iOS dari game yang Anda dapatkan getarannya. Saya benar-benar menyukai cara Anda mengirimkan sedikit, seperti ketika Anda mendapatkan kesalahan yang baru saja Anda tunjukkan sebelumnya, ketika Anda mendapat kesalahan itu telepon berusaha untuk memecahnya. Saya suka itu, seperti hantu di dalam mesin.

Wawro: Menurut Anda, apa yang menghidupkan Tinder? Apa hantu di mesin yang membuatnya mudah dikendarai untuk Anda, dan apa yang membuatnya menjadi kendaraan yang bagus untuk bermain game?

Alliot: Saya pikir ini ide yang sangat aneh, bahwa Anda dapat menggesek tak terhingga di antara orang-orang yang mungkin Anda minati. Pasokan orang-orang tak terbatas yang dapat Anda kencani. Dan itu sangat menarik jika Anda memikirkannya. Dalam beberapa hal sangat gelap. Anda terjebak dalam lingkaran ini, ini adalah cara menggesek yang tak terbatas. Itulah sebabnya kami memiliki Iblis pada masa pemerintahan pertama, ini adalah gagasan bahwa Anda terjebak dalam gerakan menggesek ini.

Wawro: Mari kita bicarakan hal yang sangat mengganggu bagian pada akhirnya, bagian tentang mencari tahu di mana Anda akan menjualnya, bagaimana dengan Anda, siapa yang akan memasarkannya. Bagaimana Anda melakukannya, mengingat bahwa Anda tampaknya tidak menjadi penggemar beratnya. Saya tahu bahwa Anda memiliki penerbit, yang saya yakin akan membantu. Tetapi mengingat ukuran kecil tim Anda, dan getaran unik dari permainan seperti Reigns, bagaimana Anda melakukannya di depan orang-orang yang paling menyukainya?

"Untuk pengembang indie, mudah untuk melupakan bahwa beberapa orang lebih baik daripada [us] membuat banyak hal. Anda memiliki usia pengembang indie yang seharusnya melakukan semuanya. Saya tidak ingin melakukan semuanya! Itu bukan pekerjaan saya. "

Alliot: Memang, penerbit sangat penting, terutama bagi saya karena Pemerintahan, saya membutuhkan pemain di sekitar permainan, dan mereka melakukan banyak hal yang benar-benar tidak ingin saya lakukan, seperti pemasaran. Ini bukan pekerjaan saya sebenarnya, saya tidak pandai melakukannya.

Khusus untuk pengembang indie, mudah untuk dilupakan bahwa beberapa orang lebih baik dalam membuat banyak hal. Anda memiliki usia pengembang indie yang seharusnya melakukan semuanya. Saya tidak ingin melakukan semuanya! Itu bukan pekerjaan saya.

Mengenai komunikasi dengan pemasaran, apa yang penting untuk memiliki penerbit yang telah mengelola sesuatu seperti Downwell. Karena Downwell adalah game seluler yang bekerja sangat baik di PC dan Steam pada saat yang sama. Jadi Devolver mengelola hal ini yang belum pernah dilihat sebelumnya, menciptakan game yang sukses baik di ponsel maupun di Steam sebagai game premium.

Itu adalah model yang saya inginkan untuk Reigns, karena saya tahu itu bekerja sangat baik untuk PC juga, dan juga karena kami perlu menjangkau penggemar, streamer, dan mereka tidak terlalu banyak bermain game mobile.

Dan saya mengerti betul bahwa itu tidak sempurna untuk YouTube, itu bukan format yang tepat. Jauh lebih mudah untuk memasang benda Anda di Steam, dan YouTube mengalir di Steam. Masuk akal, tidak praktis untuk hanya bermain di ponsel Anda. Jadi itu sangat penting, dan Devolver banyak untuk menjangkau audiens itu, dan untuk menjual game mobile juga.

Untuk wawancara pengembang lebih lanjut, diskusi meja bundar dan gameplay, pastikan untuk mengikuti saluran Gamasutra Twitch.

Leave a Comment