Indeks Valve membuat VR lebih cantik, tetapi itu adalah pengontrol yang mencuri perhatian

Realitas virtual adalah tempat yang canggung sekarang. Demam emas beberapa tahun yang lalu – ketika generasi baru perangkat keras VR mendorong banyak sensasi dengan janji-janji yang rasanya holodeck – sudah berakhir. Realitas virtual telah diberikan jalan ke realitas aktual, dan banyak yang melompat ke kapal setelah menyadari kesulitan membangun bisnis sekitar seperti teknologi unik. Mereka yang tetap berada dalam ruang tersebut adalah Casino Online orang-orang percaya sejati yang terus bekerja pada ide-ide baru, aplikasi baru, dan perangkat keras baru untuk VR.

Itu membawa kita ke Indeks Valve, tindak lanjut berbasis Steam VR yang bercabang dari garis HTC Vive. Itu diluncurkan hari ini, tetapi tampaknya dipesan ulang hingga September. Dengan harga $ 1.000 untuk pengontrol “buku jari” HMD yang baru, dan stasiun pangkalan yang digunakan untuk pelacakan (tidak termasuk PC yang layak), Indeks adalah kit premium yang dibuat untuk pasar kelas atas (HMD sendiri dijual seharga $ 499) . Harga ini sangat membatasi jangkauannya dengan massa tetapi Valve, seperti perusahaan lain yang akan mendorong perangkat keras VR ke depan, memainkan permainan panjang di sini – gim yang sangat, sangat, panjang yang akan menghadirkan peranti keras yang lebih kecil, lebih murah, dan lebih nyaman bagi audiens yang lebih besar.

Mari kita menyingkir dan mengatakan bahwa pengontrol “Knuckles” adalah bagian terbaik dari keseluruhan paket, dan beberapa peranti keras yang paling menarik untuk diluncurkan di pasar VR akhir-akhir ini. Pengembang game telah berupaya membuat game yang ada agar kompatibel dengan pengontrol & # 39; pelacakan jari latensi rendah, dan game serta aplikasi baru yang memanfaatkan fitur dalam perjalanan.

Pengontrol Oculus Touch yang lebih lama memang menawarkan pengindraan jari, tetapi sebagian besar terbatas pada pengarah dan pengangkatan ibu jari. Sementara itu, kontrol Indeks sebenarnya dipakai oleh pengguna, artinya Anda dapat membuka seluruh tangan Anda, ambil benda-benda di VR, dan melemparkannya dengan melepaskannya. Di Aperture Hand Lab, yang dikembangkan oleh Cloudgate Studio, saya benar-benar memainkan batu, kertas, gunting dengan robot. Sama seperti cara HMD VR perlu direalisasikan sepenuhnya, Anda tidak benar-benar menyadari betapa banyak jari yang ditambahkan pada pencelupan pengalaman VR sampai Anda mengizinkannya.

Apa artinya ini untuk desain game? Ada banyak peluang untuk lebih banyak pelanggan dan interaksi yang lebih intuitif. Ya, jelas membalik burung di VR sekarang terasa sangat alami (coba di Aperture Hand Lab), tetapi ada lebih dari itu. Orang sungguhan dan AI dapat bereaksi terhadap sinyal Anda, game dapat diberikan interaksi berbasis lingkungan yang lebih kecil dengan lingkungan, dan semua dunia ini dapat terasa lebih nyata secara umum. Pada awalnya Anda harus mengingatkan diri sendiri bahwa Anda bisa mengambil objek tanpa bergantung pada input tombol. Buku-buku jari memperluas apa yang dapat dilakukan desainer dan harapan interaksi bagi pengguna.

Fitur yang tidak terduga dari pengontrol adalah pegangan analog. Hilang sudah lama, canggung, tombol pegangan klik pada pengendali Vive – sekarang pegangan itu sendiri adalah input. Itu berarti pengendali dapat mengukur kekuatan pemerasan Anda. Ini adalah pakar yang divisualisasikan dalam Aperture Hand Lab, di mana meter pada tangan robot Anda naik dan turun tekanan berlaku.

Satu game yang diperbarui untuk pengontrol Index mendukung SuperHot yang luar biasa dari Tim SuperHot. Gim ini luar biasa tanpa dukungan jari, tetapi Anda tidak menyadari betapa rasanya setelah Anda mendapatkannya. Ada banyak hal yang menyambar dan melempar dalam gim itu.

Singkatnya, pengontrol Indeks sangat baik, peran penting dalam membuat VR lebih nyaman dan intuitif – mereka adalah langkah maju yang penting untuk interaksi VR.

Jika Anda sering menggunakan HTC Vive, Anda akan melihat peningkatan bidang pandang dan resolusi Indeks HMD. FOV ditingkatkan 20 derajat menjadi 130, dan resolusi 1440×1600 per mata (Vive adalah 1080×1200) secara nyata mengurangi efek “pintu layar”, dan semuanya terlihat lebih bersih dan lebih jelas, meskipun permainan berjalan pada pengaturan kualitas yang sama di Vive. Khususnya, HMD sekarang memiliki kamera eksternal stereoscopic pass-through dan headphone off-ear bawaan, yang merupakan tambahan yang diterima.

Headset indeks mewakili perubahan tambahan yang kami harapkan dari HMD baru pada kisaran harga ini: resolusi yang lebih tinggi, lebih banyak fitur (seperti audio), framerate yang lebih baik (mode 120Hz dan 144Hz eksperimental, ditambah kompatibilitas mundur 90Hz), dan lebih banyak pilihan untuk kenyamanan mata dan kepala.

Ada hal aneh di HMD yang belum memiliki banyak penjelasan dari Valve: trunk depan (apa yang Valve sebut sebagai “frunk”) yang memiliki penghubung USB 3.0 terletak di dalamnya. Situs web Index hanya mengatakan, “Kompartemen depan termasuk port USB 3 Tipe-A – khusus dibuat untuk para pembuat jam dan pembuat. Spesifikasi dan detail akan segera disediakan.” Siapa yang tahu apa yang mungkin mendukung ini di masa depan.

Perlu dicatat bahwa Anda telah memiliki pengaturan Vive, pengaturan Indeks cukup mudah. Jika base station Anda sudah di-mount, itu hanya masalah melepaskannya dari mount mereka dan menggantinya dengan base station 2.0. Perkabelan dan konektor HMD juga lebih disederhanakan sebagai inci inci dalam arah aksesibilitas.

BTS baru juga menang di permainan angka, dengan katup yang dapat mendukung “ruang 400 persen lebih besar,” di atas BTS asli, berkat FOV yang lebih luas dan jangkauan yang lebih panjang. Keempat gabungan ini dapat memfasilitasi ruang 10×10 meter, atau sekitar 32×32 kaki. Kebanyakan orang mendapat untung dari ini (1.0 BTS sudah sangat baik), tetapi mungkin untuk instalasi VR yang lebih besar kita bisa melihat beberapa aplikasi kreatif.

Secara keseluruhan, ini tentang penyambutan dan, diharapkan, peningkatan bertahap. Tentu saja, bagi orang-orang yang membuat barang ini, mungkin tidak terasa “incremental,” tetapi bagi pasar, FOV yang lebih luas, resolusi yang lebih tinggi, dan framerate yang lebih cepat tidak cukup untuk berkembang di luar adopter awal, pasar inti untuk VR . Tetapi melakukan itu bukan hal yang tepat dengan Indeks.

Indeks ini tidak akan memperluas pasar. Banyak orang yang membeli Indeks adalah orang-orang yang ingin memutakhirkan HMD VR PC mereka saat ini. Memperluas tantangan terbesar, tetapi itu bukan tujuan dari Indeks. HMD terbaru Valve adalah versi perangkat keras VR paling efektif yang diperuntukkan untuk masa depan. Ini merupakan upaya segalanya yang lebih tinggi – pelacakan spasial yang lebih baik, visual yang lebih baik, audio yang lebih baik, interaksi tangan yang lebih baik.

Saya bolak-balik dengan harapan saya untuk VR. Masalah mendasar yang akan mencegahnya dari pelatihan penerimaan luas yang meluas, tidak peduli seberapa mudah diakses faktor bentuk atau seberapa hebat perangkat kerasnya. Di sisi lain, mungkin itulah yang akan membantu VR mendapatkan tempatnya di arus utama – kemampuannya untuk benar-benar menggantikan kenyataan. Dan mungkin VR dapat eksis di tempat yang tidak harus menjadi “arus utama” untuk mempertahankan jumlah bisnis yang sehat.

Terlepas dari masa depan VR atau kelangsungannya di pasar, faktanya adalah bahwa indeks – dan pengendali yang indah – adalah bagian terbaik dari kit yang tersedia saat ini dalam tahap perkembangan VR zaman baru yang aneh, aneh, dan menarik ini.

Perangkat Lunak Valve menyediakan unit ulasan ini.

Daftarkan sekarang untuk XRDC 2019, acara AR / VR / MR perdana untuk para pengembang!

Leave a Comment