Gamasutra: Simon Carless's Blog – Video Game Deep Cuts: Valve's Index Vs. Invasi Darah Super Mario

 

 

Posting blog berikut, kecuali dinyatakan lain, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.
Pikiran dan pendapat yang dikemukakan adalah milik penulis dan bukan Gamasutra atau perusahaan induknya.

 

[VideoGameDeepCutsadalahbuletinmingguandari’pengamat’industrivideogameSimonCarless(GDCco-runnerGamasutra)mengumpulkanartikel&videopalingmenonjol&palingmenonjoltentangvideosetiapakhirpekan[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend

Roundup minggu ini termasuk melihat Super Mario Maker 2 yang sangat terkenal di Nintendo, lebih banyak kesan tentang Blood-stain IGA yang banyak ditunggu-tunggu & Castlevania-ish, dan invasi baru yang mengejutkan di EVE Online, serta Indeks Indeks sedang dilihat secara rinci, sorotan dari Yahtzee Zero Punctuation, dan kebanyakan tautan rapi lainnya.

Sampai Lain waktu…
– Simon, kurator.]

——————

Valve Index membuat VR lebih cantik, tetapi pengendali yang mencuri pertunjukan (Kris Graft / Gamasutra – ARTICLE)
“Mari kita selesaikan ini dan katakan bahwa pengontrol” buku-buku jari “adalah bagian terbaik dari keseluruhan paket, dan merupakan bagian dari Agen Poker perangkat keras yang paling menarik untuk diluncurkan di pasar VR akhir-akhir ini. Pengembang game telah bekerja membuat game yang ada kompatibel dengan pelacakan jari latensi rendah pengontrol, dan game dan aplikasi baru yang memanfaatkan fitur ini sedang dalam perjalanan. ”

Our’s Is the Grind and the Glory in Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada (Drew Messinger-Michaels / ETAO – ARTICLE)
“Ketika saya menulis tentang peluru opera yang luar biasa dari Onion Games, BLACK BIRD, saya merujuk ke teka-teki penjelajahan ruang bawah tanah seluler-RPG keempat Dandy Dungeon: Legenda Berani Yamada sebagai” sekarang mati-matian mati. “… Tapi sekarang Berani Yamada telah bangkit kembali, dalam bentuk peluncuran ulang yang komprehensif untuk Switch, dan permainan yang sangat aneh, sangat luas ini memiliki peluang lain untuk membingungkan, menyenangkan, memaksa, dan memesona. ”

Bagaimana Supergiant Membuat Satu Dekade Game Unggulan (Lima Pertama / YouTube – VIDEO)
“Game Supergiant berusia 10 tahun ini! Dan setelah sepuluh tahun dan tiga setengah siklus pengembangan, rasanya seperti mereka entah bagaimana berhasil menghabiskan seluruh dekade itu untuk membuat apa-apa selain permainan luar biasa tanpa satu pun kesalahan. Itu bukan prestasi kecil , sehingga menimbulkan pertanyaan: Bagaimana dan mengapa mereka begitu konsisten? Dan apa yang dapat dipelajari industri lainnya dari kesuksesan mereka? [SIMON’S NOTE: also see the ‘How Supergiant Games Create Music & Art’ video over at Noclip.]”

Sonic 06 dengan Jordan Morris (Bagaimana Hal Ini Dipainkan / Earwolf – PODCAST)
“Jordan Morris (” Jordan, Jesse, Go! “,” Bubble “) bergabung dengan Nick dan Heather pada saat pertama kali Bagaimana Apakah Ini Diputar untuk membahas reboot Sonic The Hedgehog, Sonic 06. Mereka berbicara tentang banyak keberangkatan dari permainan Sonic arus utama, romansa menyeramkan antara Sonic dan seorang wanita manusia, akting suara aneh, keseksian Rouge the Bat dan banyak lagi! ”

Kisah Anita Sarkeesian (Colin Campbell / Polygon – ARTICLE)
“Sulit untuk menyiasati cewek Sarkeesian yang ceria ini, dengan orang serius yang akrab dengan pemirsa serial YouTube hitnya Tropes vs. Women in Video Games. Di musim pertama yang paling populer dari pertunjukan itu, ia memberikan naskah detailnya – bukti suram dari seksisme di seluruh industri – tanpa banyak humor. ”

The Mengubah Wajah Game Arcade Pada 2019 (Matt Paprocki / GameSpot – ARTICLE)
“Nostalgia tahun 1980 lepas landas. Generasi X dan milenium tumbuh, begitu pula pendapatan mereka. Dibutuhkan satu dekade – bahkan dua – tetapi permainan arcade membuat mereka kembali. Melihat pasar kolektor yang meningkat untuk mesin-mesin vintage dan orang-orang seperti Wal -Mesin merangkul mesin dengan ruang rak mereka, hampir seperti mereka tidak pernah pergi. ”

Pengamatan (Tanda Baca Nol) (The Escapist / YouTube – VIDEO)
“Minggu ini Yahtzee mengulas Pengamatan. [SIMON’S NOTE: Partly because he’s on the larger Escapist YouTube channel still, I’d almost forgotten about Zero Punctuation, but this documentary teaser jogged my memory, and there’s still plenty of other speeded-up British sarcasm-fests up regularly on YouTube from ZP, for example A Plague Tale: Innocence most recently.]”

EVE Online berada dalam kekacauan setelah invasi alien yang belum pernah terjadi sebelumnya (Steven Messner / PC Gamer – ARTICLE)
“Pada hari Rabu sore, ribuan pemain di seluruh wilayah tanpa hukum dengan ruang nol-detik, tempat kekaisaran yang diciptakan para pemain terkenal EVE Online bertarung untuk mendapatkan supremasi, disergap oleh armada milik sebuah faksi non-pemain misterius yang dikenal sebagai Drifters. selalu berada di EVE Online, mereka tidak pernah menjadi ancaman kolektif bagi seluruh playerbase-nya. Sampai sekarang. ”

Episode 52: Frank Lantz tentang Logika dan Emosi Permainan (Sean Carroll’s Mindscape / Universe Preposterous – PODCAST)
“Permainan memainkan peran penting, dan bisa dibilang meningkat, dalam kehidupan manusia. Kami bermain game di komputer dan ponsel kami, menonton orang lain berlomba dalam permainan, dan terkadang mengeluarkan kartu atau rangkaian Monopoli. Apa asal usul manusia ini impuls, dan apa yang membuat permainan bagus? ”

Bloodstained adalah game Castlevania yang Anda tunggu-tunggu (Sam Byford / The Verge – ARTICLE)
“Dengan risiko menjadi reduktif, sangat sedikit yang bisa dikatakan tentang Bloodstained: Ritual of the Nightother daripada ini: itu bagus … dan itu karena pengembangnya melakukan satu pekerjaan mereka: menghidupkan kembali” Igavania, “gaya khusus dari Game Castlevania yang digarap produser Koji Igarashi di Konami selama lebih dari satu dekade. ”

134 orang yang Blizzard Entertainment coba buat berlebihan (People Make Games / YouTube – VIDEO)
“Kami mengunjungi Versailles untuk mengetahui apa yang bisa terjadi ketika industri game bersatu. [SIMON’S NOTE: more great work from Chris & Anni here – please watch if you can.]”

Preservasionis Menyimpan Sejarah Video Game, Satu Unggah Sekaligus (Nicole Carpenter / OneZero – ARTICLE)
“Berapa nilai sejarahnya? Pada bulan Mei, dunia video game mendapat jawaban macam: $ 14.000. Itu adalah tawaran pemenang untuk prototipe dari game yang dibatalkan yang dikembangkan untuk Famicom asli …” Nama Jepang untuk Nintendo Entertainment System dari tahun 1980-an, dengan grafik pixelated-nya. Indy: The Magical Kid didasarkan pada serangkaian buku pilihan petualangan Jepang. ”

Zelda Tidak Akan Hebat Tanpa Eksperimen 2D Liarnya (Ishaan Sahdev / Kotaku – ARTICLE)
“Mengingat waktu pengembangan yang lebih singkat dan anggaran yang lebih rendah dari game 2D, masuk akal bahwa Nintendo lebih rentan untuk bereksperimen dengan ide-ide yang berbeda saat menciptakannya. Apakah eksperimen itu datang dalam bentuk kontrol sentuh, atau multipemain, atau struktur non-linear, sangat sedikit 2D Zeldas yang sama. ”

Kami bertanya, Anda menjawab: Rebecca Ford mengulas frame Warframe Anda (Lee Hutchinson / Ars Technica – ARTICLE & VIDEO)
“Sekitar sebulan yang lalu, Ars memposting beberapa panggilan untuk bertindak di forum kami dan di Reddit: kami ingin mengambil desain Warframe paling keren Anda dan menempatkannya di depan pengembang game di Digital Extremes untuk melihat apa yang dipikirkan perusahaan tentang komunitas. Digital Extremes memberi tahu kami bahwa mereka tidak memiliki cara hebat untuk memilah-milah semua desain pemain yang berbeda di backend, jadi kami meminta Anda untuk menunjukkan kepada kami apa yang Anda dapatkan. [SIMON’S NOTE: cute concept for an underdiscussed smash hit game.]”

Inside the race untuk (akhirnya) membawa pinball ke era internet (Jared Newman / Fast Company – ARTICLE)
“Pembuat pinball terhormat Stern, yang sekarang memproduksi 90% dari mesin dunia, sedang bekerja pada sistem konektivitasnya sendiri untuk dirilis akhir tahun ini, mengancam akan membuat Scorbit mubazir untuk sebagian besar permainan baru … Namun rencana Scorbit dan Stern Karena itu, perlombaan sekarang adalah untuk membawa pinball – hobi offline yang menantang selama beberapa dekade – ke era internet. ”

‘Mario Maker 2’ Brilian, Tapi Saya harap Nintendo Tidak Gagal Komunitas (Patrick Klepek / VICE – ARTICLE)
“Apa yang harus dibuat dari permainan yang pitch-nya adalah seperangkat alat kreasi yang berkembang yang saya tidak ingin ada hubungannya dengan? Penambahan lereng, yang ketidakhadirannya dari permainan aslinya begitu mencolok sehingga menjadi meme di komunitas, menyenangkan saya … secara konseptual? Tetapi bagi saya — seorang pemain yang tidak pernah membuat levelnya sendiri — kemampuan untuk menjatuhkan lereng ke layar tidak berarti apa-apa tanpa aksi orang lain … [SIMON’S NOTE: people seem pretty impressed overall – though it’s clearly not a quantum upgrade. But with the original being so joyful, bet there’s plenty of bonus joy to go around.]”

Bagaimana Caranya Kita Bicara Tentang Satwa Luar? (Sinyal Errant / YouTube – VIDEO)
“Satwa Liar Luar adalah permainan yang sulit untuk dibicarakan, karena ini adalah permainan untuk menemukan dirinya sendiri. Yang berarti semakin banyak aku membicarakannya, semakin aku menjauhkan permainan darimu. Dan itu posisi yang sulit berada ketika permainan ini membuat saya ingin membicarakannya * sangat buruk! * ”

Bagaimana id membangun Wolfenstein 3D menggunakan teknologi Commander Keen (Fabien Sanglard / Gamasutra – ARTICLE)
“Kutipan berikut adalah bab dari” Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D “, pemeriksaan mendalam tentang sejarah, kode, dan pengembangan id penembak orang pertama yang berpengaruh terhadap pembunuhan orang-orang Nazi id Software. Bab ini mencerminkan asal-usul permainan dan bagaimana itu dibangun di atas kesuksesan dan teknologi dari Komandan id Keen, itu sendiri diciptakan dari tulang-tulang dari upaya gagal untuk menjual Nintendo pada port PC Mario 3. ”

Wizards Unite adalah Pokémon Go yang kembung, lambat, dan Harry Potter (Kyle Orland / Ars Technica – ARTICLE)
“Wizards Unite mencoba memperluas formula Pokemon Go dengan beberapa fitur baru dan tema visual dan gameplay yang sama sekali baru. Namun rentetan alat pengukur waktu, mata uang, misi, dan layar penuh teks melakukan sesuatu yang menarik: terbukti dalam kegagalannya seberapa banyak Pokémon Go yang lebih elegan dan fokus sungguh. ”

Slay the Spire: Desain dan Keseimbangan Berbasis Metrik (Anthony Giovannetti / GDC / YouTube – VIDEO)
“Dalam sesi GDC 2019 ini, Anthony Giovannetti dari Mega Crit Games membahas bagaimana tim pengembang mendekati keseimbangan untuk Slay the Spire. [SIMON’S NOTE: also newly up on GDC’s YouTube this week – the mythically awesome ‘1,500 Slot Machines Walk into a Bar: Adventures in Quantity Over Quality’ from GDC 2019.]”

Biaya Panggilan Tugas Manusia: Black Ops 4 (Jason Schreier / Kotaku – ARTICLE)
“Suatu Jumat sore beberapa minggu yang lalu, para pengembang di Treyarch mengadakan acara happy hour untuk menyambut magang musim panas. Ada pizza, bir, dan kegembiraan bagi semua orang di studio di belakang Call of Duty: Black Ops 4 — kecuali jaminan kualitas penguji, yang harus pergi segera setelah mereka tiba di sana. ”

——————

[REMINDER: you can sign up to receive this newsletter every weekend at tinyletter.com/vgdeepcuts – we crosspost to Gamasutra later, but get it first via newsletter! Story tips and comments can be emailed to [email protected]. MINI-DISCLOSURE: Simon adalah salah satu penyelenggara GDC dan Gamasutra & penasihat untuk penerbit indie, No More Robots, sehingga Anda kadang-kadang dapat melihat tautan dari entitas-entitas tersebut dalam pilihannya. Atau tidak!]

 

Leave a Comment