Gamasutra: Blog Simon Carless – Video Game Potongan Dalam: A untuk Apple Arcade, B untuk menggulung tulang?

Posting blog berikut, kecuali dinyatakan lain, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.
Pikiran dan pendapat yang dikemukakan adalah milik penulis dan bukan Gamasutra atau perusahaan induknya.

[VideoGameDeepCutsadalahbuletinmingguandari'pengamat'industrivideogameSimonCarless(GDCco-runnerGamasutra)mengumpulkanartikel&videopanjanglebar&menonjoltentangvideosetiapakhirpekan[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend

Roundup minggu ini mencakup berbagai pandangan pada pengumuman berlangganan Apple Arcade, video menarik tentang bagaimana stepa Mongolia melakukan permainan, ditambah potongan-potongan di Sekiro, permainan clicker, AR, penulis cerita video game, dan banyak lagi lainnya.

Versi VGDC ini dikirim sedikit lebih awal, karena saya akan terbang ke London akhir pekan ini untuk mengunjungi perusahaan induk GDC & Gamasutra. Dan dengan shenanigans Brexit masih dalam 'ayunan' penuh, juga, harus menjadi perjalanan yang menghibur, membaca-the-Internet bijaksana. Semoga Anda menggali cerita / video di sini-in!

Sampai Lain waktu…
– Simon, kurator.]

——————

Apple Arcade ingin membunuh monster yang dimainkan gratis yang dibuat oleh iOS (Chaim Gartenberg / The Verge – ARTICLE)
"Apple telah menciptakan monster. Game yang gratis dimainkan telah mengambil alih iOS App Store hampir seluruhnya, menciptakan pasar yang didominasi oleh timer scammy dan skema monetisasi murah, yang tidak memiliki kualitas desain, kurasi, dan promosi permainan yang berkualitas telah dapat memperbaikinya. Tetapi sekarang (setelah bertahun-tahun mengambil untung dari sistem ini), Apple ada di sini dengan obat yang diduga: Apple Arcade. [SIMON’S NOTE: Joost Van Dreunen’s opinions on the announce are also well worth checking out.]"

Di Cina, Membayar Orang Lain untuk Bermain Game untuk Anda adalah Bisnis Besar (Tony Xu / Radii / Technode – ARTICLE)
"MMR [match making rating] meningkatkan ada terutama di game multi-pemain di mana peringkat tinggi berfungsi sebagai lencana kehormatan dan memberikan pemain kesempatan untuk menghadapi lawan yang lebih terampil, dengan game-game arena pertempuran online multi-pemain (MOBA) menjadi contoh utama. Sebagai masalah yang masih harus ditangani oleh pengembang game di seluruh dunia, peningkatan MMR telah meninggalkan jejak yang dalam di dua game paling populer Tencent: "League of Legends" dan "Honor of Kings."

Bisakah saya menghentikan Fortnite dari mencuri gerakan tarian saya? (Orang Membuat Game / YouTube – VIDEO)
"Fortnite tidak melanggar hukum, tapi itu bukan satu-satunya debat yang pantas didapat."

Rahasia 'bom ulasan': mengapa orang menulis ulasan tanpa bintang? (Rich Wordsworth / The Guardian – ARTICLE)
"Tetapi di sisi kanan setiap produk [Metacritic] halaman adalah skor terpisah, kutukan pengembang, direktur, dan perusahaan rekaman di mana-mana: bagian ulasan pengguna. Ini adalah forum publik tempat siapa pun yang mendaftarkan akun dapat ikut serta dalam diskusi, meninggalkan skor mereka sendiri dan menumpuk pujian pada rilis – atau, mungkin lebih sering, menumpahkan cemoohan pada satu. "

Kami Membutuhkan Lebih Banyak Videogame Cerita Rakyat (David Barr Kirtley / Kabel – PODCAST & WAWANCARA)
"West Locher baru-baru ini menerbitkan buku Braving Britannia, tentang seminal MMO Ultima Online, yang ia mainkan secara obsesif selama lima tahun. Tidak seperti kebanyakan buku videogame, yang berfokus pada desain game atau strategi permainan, Braving Britannia adalah sejarah lisan, mengumpulkan kenangan indah dari puluhan pemain. "

Comcast akan menghabiskan $ 50 juta di Philly Selatan untuk menciptakan arena permainan video pertama di negara ini (Bob Fernandez / Philly.com – ARTICLE)
"Comcast Spectacor, yang memiliki Flyers, akan mengumumkan Senin pagi bahwa mereka akan membangun arena pertama untuk penggemar game di AS untuk Fusion yang dimiliki Comcast, pejabat perusahaan mengatakan … Arena 3.500 kursi akan naik di tempat parkir banyak, di sebelah Xfinity Live! dan dalam jarak berjalan kaki dari Linc, Citizens Bank Park, dan Wells Fargo Center. [SIMON’S NOTE: this is straight news, but I think it’s interesting to see we’re getting even further into the ‘purpose-built arena’ stage of eSports. Where next?]"

Nintendo Labo VR: Willy Wonka dari permainan video mencoba realitas virtual (Keza MacDonald / The Guardian – ARTICLE)
"Labo bukan perangkat VR yang akhirnya akan menerobos dan membuat teknologi di mana-mana, tapi bukan itu yang coba dilakukan. Seperti kit Nintendo Labo lainnya, dirilis tahun lalu untuk Nintendo Switch, itu adalah mainan yang menarik dan mendidik yang ditujukan untuk anak-anak yang ingin tahu dan keluarga mereka. "

Hidengen – episode 2: pembuat game papan (Archipel / YouTube – VIDEO)
"Episode ke-2 kami dari Hidengen, dipimpin sekali lagi oleh desainer grafis & permainan YACOYON, mengikuti Tendays Games, Oink Games and Arclight, 3 pembuat kunci adegan permainan papan Jepang, di mana kami akan terjun ke dalam pekerjaan mereka, sementara juga mendengarkan pikiran dan perspektif mereka menuju Pasar Game, acara papan permainan terbesar di Jepang. "

Kedalaman Filosofis yang Tidak Terduga dari Game Clicker Universal Paperclips (Neima Jahroni / The New Yorker – ARTICLE)
"Pada 2017, Lantz menempatkan Universal Paperclips ke dunia, dan itu menyebar, menarik ratusan ribu pemain sehari dan menabrak server tempat ia berlari." Cuaca meme itu baik untuk saya, "kata Lantz, dari kesuksesan game yang cepat. "Ada cukup diskusi publik tentang keamanan AI di udara." "

10 Game Terbaik GDC 2019 (Holly Green & Dante Douglas / Paste – ARTICLE)
"GDC tahun ini sekali lagi bukan hanya tempat untuk industri terbaik dan tercerdas untuk berkumpul bersama dan mendukung inovasi dan kreativitasnya, tetapi juga tempat untuk mengintai beberapa game mendatang yang akan membuat kagum dan menginspirasi untuk beberapa tahun ke depan yang akan datang Dari Day of the Devs ke Indie Megabooth, Train Jam, Alt.Ctrl.GDC, Mild Rumpus, IGF dan banyak lagi, kami mengunjungi setiap kantong ruang pameran cadangan, memainkan semua yang bisa kami dapatkan, dan pergi dengan bersemangat apa yang ada di toko untuk waktu dekat. "

Kolonial, Non-kolonial, dan Dekolonial dalam Video Game (Nikhil Murthy / Why Not Games – ARTICLE)
"Cari dan kumpulkan untuk sumber daya terbarukan sepertinya permainan yang adil, baik untuk permainan bertahan hidup dan untuk sesuatu seperti Diaries of a Spaceport Janitor. Saya sangat suka permainan itu sebagai contoh dari non-kolonial. Saat Anda bermain, Anda belajar lebih banyak tentang pelabuhan ruang angkasa tituler yang Anda bersihkan dan Anda mulai belajar tempat terbaik untuk menjual barang-barang yang Anda ambil … "

PHK Industri Game Didorong oleh Kesalahan Masa Lalu, Masa Depan Tidak Pasti (Analis) (Michael Futter / Variety – ARTICLE)
"Kehilangan pekerjaan ini adalah akibat langsung dari keputusan strategi bisnis. Baik itu investasi dalam genre yang salah, overinvestasi dalam" hal pasti "berikutnya, atau hanya berjudi di lokasi dengan nilai properti tinggi dan biaya hidup, eksekutif bertanggung jawab untuk penghidupan orang-orang di bawah mereka. "

'Dwarf Fortress' Meninggalkan Grafik Berbasis Teksnya, Tapi Bukan Jiwanya (Matthew Gault / Motherboard – ARTICLE)
"Adams bersaudara bekerja sama dengan pengembang Kitfox Games (studio di belakang Shrouded Isle) dan komunitas modding sendiri untuk memperbarui gaya seni Benteng Kerdil tanpa meninggalkan jiwanya. Bahkan, Adams berpikir bahwa perubahan 2D menghadirkan peluang unik untuk membuat permainan lebih mudah diakses dan memperbaiki masalah warisan dengan Dwarf Fortress. "ASCII bukan murni pilihan estetika. Itu membatasi," kata Adams kepada saya melalui telepon. [SIMON’S NOTE: also see this Waypoint take on some of the healthcare & work issues that led the devs to this juncture!]"

Diversifikasi Bermain dengan Greg Johnson (The Spelunky Showlike / Libsyn – PODCAST)
"Pencipta ToeJam & Earl Greg Johnson menjadi funky bersama kami, saat kami mendekonstruksi entri terbarunya dalam seri – Back in the Groove – dan mendiskusikan pendekatannya terhadap kesenangan dan aksesibilitas dalam roguelikes, kurangnya keragaman budaya dalam permainan, dan banyak lagi. "

15 Jam Masuk, 'Sekiro' Memberi Saya Ujian Tengah Semester yang Mengungkap Keledai Utuh Saya (Patrick Klepek / Waypoint – ARTICLE)
"Kata" maut "terdengar di layar, dan kepalan tanganku terbanting ke meja untuk waktu yang keseratus kalinya. Di dekatnya, anjingku menggeram mendengar suara yang tiba-tiba. Musuh yang telah membunuhku selama tiga jam terakhir, sumber dari kemarahan saya, diam-diam kembali ke jabatan mereka; saya tidak lagi khawatir, status quo dipertahankan. [SIMON’S NOTE: Yes, a Souls/Bloodborne spiritual sequel is hella hard, haha!]"

The Animation of Samus (Dan Root / YouTube – VIDEO)
"Mari kita lihat sejarah animasi Samus, dan hal-hal seperti apa yang dapat kita harapkan untuk Metroid Prime 4 dan judul-judul Metroid masa depan. Bagaimana Nintendo mempertahankan kesegaran, keunikan, minat, dan konsistensi dalam menjiwai Samus dalam permainan Metroid? Mari kita cari di luar!"

Tertekan dan Cemas? Video Game Ini Ingin Membantu (Laura Parker / New York Times – ARTICLE)
"Game-game ini sangat jauh dari alur cerita industri heroik yang lebih terkenal atau kiamat zombie. Tetapi ketika percakapan budaya seputar kesehatan mental semakin keras, pembuat konten merespons. Menurut National Institute of Mental Health, satu dalam lima orang dewasa Amerika hidup dengan penyakit mental. "

Morrowind: An sejarah lisan (Alex Kane / Polygon – ARTICLE)
"Untuk orang-orang yang membuatnya, Morrowind adalah produk dari krisis berat, lingkungan bawah tanah penekan-tekanan, dan ketidakpastian konstan tentang perusahaan tempat mereka bekerja – yang menurut banyak orang bisa ditutup kapan saja. Tetapi pulau Vvardenfell, dan jajaran dewa dan setan yang unik, tampaknya ada terlepas dari kekhawatiran di lantai atas. "

The Sound Of Nostalgia (Ernie Smith / Tedium – ARTICLE)
"Menghidupkan kembali [the Sega Genesis’] suara dalam bentuk terbaiknya tidak mudah di zaman modern, namun, karena tantangan dalam meniru konsol dengan benar. Namun, penantang muncul: The Analogue Mega Sg, konsol berbasis program diprogram gerbang array (FPGA) bertujuan untuk menciptakan kembali pengalaman. Today's Tedium adalah ulasan tentang konsol itu — dan sedikit cerita latar tentang masalah terbesar yang ia coba selesaikan. "

Rolling Bones: Game of the Mongolia Steppe (Drew Scanlon / Cloth Map / YouTube – VIDEO)
"Kami keluar dari kota untuk merasakan (secara harfiah) kehidupan pedesaan, termasuk mungkin permainan yang paling serbaguna di negara ini. [SIMON’S NOTE: the whole Cloth Map output – travelogues with hints of video game relevance – is actually quite interesting.]"

AR akan memicu platform teknologi besar berikutnya – sebut saja Mirrorworld (Kevin Kelly / Wired – ARTICLE)
"Mirrorworld belum sepenuhnya ada, tetapi akan datang. Suatu hari nanti, setiap tempat dan hal di dunia nyata — setiap jalan, tiang lampu, bangunan, dan kamar – akan memiliki kembar digital ukuran penuh di mirrorworld. Sebab sekarang, hanya patch kecil dari mirrorworld yang terlihat melalui headset AR. [SIMON’S NOTE: has a bit of the Wired ‘future fanaticism’ about it, but also makes a number of good points – and I really do think AR is going to be a big deal in X (10?) years time.]"

——————

[REMINDER: you can sign up to receive this newsletter every weekend at tinyletter.com/vgdeepcuts – we crosspost to Gamasutra later on Sunday, but get it first via newsletter! Story tips and comments can be emailed to [email protected]. MINI-PENGUNGKAPAN: Simon adalah salah satu penyelenggara GDC dan Gamasutra & penasihat untuk penerbit indie, No More Robots, sehingga Anda kadang-kadang dapat melihat tautan dari entitas tersebut dalam pilihannya. Atau tidak!]

Leave a Comment