Gamasutra: Blog Simon Carless – Video Game Pemotongan Dalam: Skor Falcon Weed, Needs Vacation

Posting blog berikut, kecuali dinyatakan lain, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.
Pikiran dan pendapat yang dikemukakan adalah milik penulis dan bukan Gamasutra atau perusahaan induknya.

[VideoGameDeepCutsadalahbuletinmingguandari'pengamat'industrivideogameSimonCarless(GDCco-runnerGamasutra)mengumpulkanartikel&videopalingmenonjol&palingmenonjoltentangvideosetiapakhirpekan[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend

Pertemuan minggu ini termasuk debut yang menarik dari Falcon Age dan Vacation Simulator, tur bersejarah di New York Divisi The John, penyelesaian John Romero dari saga DOOM, trickiness pemasaran permainan taipan gulma Anda, & banyak lagi selain itu.

Sampai Lain waktu…
– Simon, kurator.]

——————

Sekiro, Kesulitan & Pentingnya Perspektif (Danny O'Dwyer / Noclip / YouTube – VIDEO)
"Bisakah Sekiro mengambil manfaat dari mode yang mudah? Apakah peningkatan aksesibilitas membuat visi kreatif pengembang dalam bahaya? Mungkin kebenaran bukan masalah fakta, tetapi masalah perspektif. [SIMON’S NOTE: OK, maybe the last on this particular subject, but a good op-ed in video form. OK, fine, one bonus Simon Parkin opinion piece entitled ‘Sekiro, Baba Is You and the politics of video game difficulty’, if you’d like.]"

Membuat Video Game Bukan Pekerjaan Impian (Jason Schreier / Pendapat New York Times – ARTICLE)
"Industri video game lebih kaya daripada yang pernah ada. Penghasilannya pada tahun 2018 adalah $ 43,8 miliar, sebuah laporan baru-baru ini diperkirakan, sebagian besar berkat permainan yang sangat populer seperti Fortnite dan Call of Duty. Keuntungan memecahkan rekor ini bisa menyebabkan satu untuk berpikir bahwa orang-orang yang mengembangkan video game telah membuatnya. Tapi kemudian mandi darah dimulai. "

Epik / Perang Uap Ada Di Sini Dan Para Pengembang Game Semua Untuknya (Damion Schubert / Zen Of Design – ARTICLE)
"Adalah mungkin untuk berpikir bahwa Steam telah menjadi bagian yang luar biasa dan luar biasa dari ekosfer game, dan masih bersemangat bahwa mereka tidak lagi mendapatkan tumpangan gratis … Mungkin game PC yang diselamatkan sendirian, pasti telah mesin yang menggerakkan game indie selama dekade terakhir, dan akan menjadi pilar industri selama bertahun-tahun yang akan datang. Karena itu, saya sangat senang dengan Epic Store sebagai pengembang, dan saya berharap mereka mendapatkan lebih banyak eksklusif. "

Tur Pasca-Apokaliptik New York dalam Game Shooter Multiplayer (The Atlantic Selects / YouTube – VIDEO)
"Zona perang digital" Tom Clancy's The Division, "permainan penembak multipemain dystopian, digunakan kembali untuk tur kota pasifis Manhattan dystopian. Pemandu wisata lucu kami berkomentar secara bebas tentang desain kota dan masa lalu arsitektur kota sambil berusaha menghindari menjadi terbunuh oleh peluru nyasar. "

Mengapa industri musik membutuhkan bantuan industri permainan video untuk meningkatkan skala konser virtual (Cherie Hu / Music Business Worldwide – ARTICLE)
"Perusahaan-perusahaan musik membutuhkan perubahan ini lebih dari sebelumnya: secara historis, mereka telah berjuang untuk mempertahankan musik sosial dan pengalaman konser dengan uang mereka sendiri, menghadapi hambatan seperti jangkauan sangat kecil dari VR atau fickleness dari aplikasi sosial mandiri (ingat Twitter Music, atau Turntable.fm?). Keahlian industri game digital dalam model penetapan harga dan keterlibatan pengguna – dan caché budaya dan perekat sosial yang telah dikumpulkan game seperti Fortnite selama beberapa tahun terakhir – akhirnya bisa membantu menulis ulang narasi ini untuk selamanya. "

Menjelajahi kedalaman rahasia desain Bubble Bobble (John Harris / Gamasutra – ARTICLE)
"Rahasia bisa bercerita banyak tentang bagaimana sebuah game dirancang, dan Bubble Bobble klasik Taito penuh dengan mereka. Hari ini kita akan melakukan perjalanan untuk mengunjungi salah satu yang paling jarang dilihat, ruang rahasia yang muncul jika Anda mendapatkan ke level 20 tanpa mati. Aku pernah ke sana beberapa kali, dan aku akan menunjukkan kepadamu bagaimana kamu bisa mencapainya juga, dan adil! Tapi aku maju sendiri, mari kita perkenalkan game terlebih dahulu …. "

Bertahan di alam liar: Pembuat Assassin's Creed Désilets on Ancestors, game pertamanya dalam hampir satu dekade (Tom Phillips / Eurogamer – ARTICLE)
"Saya tidak mengira Désilets berkutat pada masa lalu, tetapi dia, seperti yang dikatakannya pada satu titik, dikenal sebagai" orang bersejarah ". Kisah-kisah perang ini adalah garis keturunannya. Désilets berbicara dengan penuh semangat untuk dikurung di trotoar Montreal, dan bagaimana beberapa mantan rekan kerjanya turun untuk menemuinya. "

Anda Tidak Akan Pernah Pulang Ke GeoCities Lagi (Tanner Howard / Slate – ARTICLE)
"Siklus adopsi dan pengabaian, dan cara-cara di mana kehidupan virtual kita telah dibentuk oleh keterlibatan ini dalam beberapa dekade terakhir, merupakan bagian integral dari dua game baru yang berusaha untuk mengabadikan ruang virtual yang tertutup. Dengan Wrong Box, dirilis pada Februari, dan Hypnospace Outlaw, yang diterbitkan pada awal Maret bertepatan dengan peringatan 30 tahun World Wide Web, pemain diangkut ke dalam manifestasi masa lalu digital, merujuk platform web yang populer selama akhir 90-an dan awal 2000-an. "

Shirley Curry: Dokumenter Nenek Permainan (Gamumentary / YouTube – VIDEO)
"Kisah Shirley Curry adalah perwujudan gagasan bahwa permainan adalah untuk semua orang. Pada ulang tahunnya yang ke-83, ikuti perjalanan Shirley Curry saat kami menjelajahi bagaimana Skyrim, YouTube dan ribuan penggemar yang bersemangat berubah dan memperkaya kehidupan seorang nenek."

Ikon Dosa: Malapetaka dan Pembuatan Sigil karya John Romero (David L. Craddock / ShackNews – ARTICLE)
"Doom secara luas dianggap sebagai karya id Software. Itu membuat Sigil, episode kelima permainan tidak resmi, semuanya lebih istimewa. Karena untuk dirilis sebagai unduhan gratis pada musim semi 2019, Sigil menampilkan sembilan level, semua dirancang dari atas ke bawah oleh Romero. Ikon Sin memetakan langkah-langkah yang Romero jalani untuk kembali merancang peta untuk Doom setelah seperempat abad pergi, dan menampilkan wawancara dengan beberapa orang yang bekerja sama dengannya untuk memberi Sigil kilau ekstra. "

Google's Play Store dikemas dengan permainan-permainan jahat dan kejam yang ditujukan untuk anak-anak (K.G Orphanides / Wired UK – ARTICLE)
"Anak-anak kecil dapat mengunduh dan memainkan game yang penuh dengan penembakan, penusukan, gore dan perjudian transaksi mikro di Google Play Store – bahkan ketika orang tua mengaktifkan kontrol untuk membuat mereka ramah balita. Semua permainan dan aplikasi ini memiliki satu kesamaan: mereka ditandai sebagai aman untuk anak-anak. Namun banyak dari mereka yang tidak. "

Ulasan Vacation Simulator: Menampar beberapa% angka SPF%, bersenang-senang dengan robot VR (Sam Machkovech / Ars Technica – ARTICLE)
"Job Simulator mengaktifkan" jika Anda melihatnya, Anda dapat mengacaukannya "menyenangkan, hanya tanpa banyak struktur seperti permainan. Rick & Morty 2017: Virtual Rick-ality menambahkan" kampanye "ke ide ini, tetapi hasilnya terasa sedikit tipis. Dengan Vacation Simulator hari ini, keluar sekarang di SteamVR dan Oculus Rift (dan akan segera hadir di platform lain), Owlchemy Labs telah belajar dari game sebelumnya untuk memberikan puncak kekonyolan VR — dan semua kejenakaan ( dan batas) yang menyiratkan deskripsi seperti itu. "

PR, Pemasaran & Pembicaraan Komunitas Terbaik / GDC 2019 (Thomas Reisenegger / Medium – ARTICLE)
"Karena video dari pembicaraan GDC 2019 sekarang online, saya pikir daftar pembicaraan terbaik (alias favorit saya) dari bidang PR, Pemasaran dan pembangunan komunitas dan manajemen mungkin berguna. Sebagian besar pembicaraan dapat ditonton secara gratis kecuali disebutkan sebaliknya. "

Falcon Age adalah permainan tentang burung-burung imut dan melawan kolonialisme (Andrew Webster / The Verge – ARTICLE)
"Seperti banyak perancang game, Chandana Ekanayake menyimpan dokumen besar yang penuh dengan konsep potensial, yang terus diperbarui ketika ide datang kepadanya. Salah satu yang macet adalah konsep menjadi burung elang: memiliki burung yang bisa Anda latih dan rawat. , saat bekerja bersama untuk memecahkan masalah. "Saya pikir seluruh gagasan memiliki elang sebagai mekanik mungkin menarik," katanya. [SIMON’S NOTE: Waypoint’s review is intriguing, but a bit more mixed.]"

YouTube Sedang Mengembangkan Program Petualangan Pilih Anda Sendiri (Lucas Shaw / Bloomberg – ARTICLE)
"YouTube sedang mengembangkan acara pilihan gaya petualangan Anda sendiri, mengeksplorasi format penceritaan baru yang dapat meningkatkan pemirsa dan penjualan iklan untuk situs web video terbesar di dunia … Produsen telah mencoba selama bertahun-tahun untuk menceritakan kisah yang memungkinkan pemirsa memilih hasil yang berbeda , tetapi baru-baru ini saja teknologinya cukup maju untuk menarik investasi besar dari beberapa perusahaan media top dunia. "

Menemukan Masa Depan Melalui Game Serius (Emily Gera / Variety – ARTICLE)
"Adam Berenzweig menganggap teknologi pengenalan gerakan" Minority Report "sebagai bencana ergonomis. Konstanta mencambuk lengan. Jari-jari yang memetik dan mengetuk-ngetuk di udara seolah-olah Anda sedang memimpin orkestra. Untuk semua gadget keren yang dibuat fiksi ilmiah Hollywood. dapat menghasilkan, kenyataannya adalah mereka biasanya tidak praktis dan tidak nyaman. "

Weed lebih buruk daripada membunuh, jika kamu menjual video game (Jessica Condit / Engadget – ARTICLE)
"Weedcraft Inc. keluar pada hari Selasa, dan pada hari Rabu segelintir YouTuber terkemuka dan kecil telah dipukul dengan permintaan ulasan iklan, persyaratan gerbang usia dan demonetisasi langsung pada video permainan mereka. Di Facebook, Devolver tidak bisa ' untuk mendapatkan satu iklan untuk game yang disetujui dan, pada hari peluncuran, halamannya dibatasi. "

Steam Quirks For Developers (Tom Francis / Pentadact – ARTICLE)
"Berbicara kepada orang-orang di GDC dan Rezzed, terutama orang-orang yang baru memulai di game dev, membuat saya sadar bahwa saya telah mengumpulkan banyak pengetahuan yang tidak jelas tentang cara kerja Steam dan cara terbaik untuk menggunakannya. Info seperti ini cenderung untuk diedarkan. antara dev yang mapan, di acara-acara dan di lingkaran tertutup, tetapi dev yang lebih baru dan yang dikecualikan dari grup ini tidak mendapatkan akses ke sana. "

Pangeran Harry Ingin Melarang Fortnite? Inilah Yang Dia Hilang (Opini Jennifer Senior / New York Times – ARTICLE)
"Sebagai seorang ibu, saya tidak pernah menjadi pelolong bencana, dan setelah pernah menulis buku tentang menjadi orang tua, saya cukup tahu tentang sejarah masa kanak-kanak untuk memahami bahwa sebagian besar bentuk hiburan baru disambut dengan angin ribut protes yang ditinjau kembali. tampak konyol … Mengapa – dan bagaimana – miliki [Fortnite] Begitu cepatnya menjadi perhatian gila banyak orang? Sebagian besar jawabannya adalah bahwa Fortnite bersifat sosial. "

Clark Tank: Irama Hyrule, Steam Top 50 & Risiko Hujan 2! (Ryan Clark / Siapkan Permainan Sendiri / YouTube – VIDEO)
"Minggu ini (direkam 5 April 2019), kami melihat trailer peluncuran kami untuk Cadence of Hyrule, membahas Industries of Titan di Epic Store, berbicara tentang demoing di acara seperti PAX, menganalisis Steam Top 50, dan kami bermain dan menganalisis Risiko Hujan 2! [SIMON’S NOTE: congrats to Ryan for that insane Crypt Of The Necrodancer x Zelda hookup, btw!]"

Bangkitnya Kejatuhan Game Telltale (Elise Favis / Game Informer – ARTICLE)
"Ketika dia menunggu ratusan karyawan masuk ke ruangan, CEO Telltale Pete Hawley melontarkan beberapa lelucon, meredakan ketegangan sejenak sebelum membahas masalah yang dihadapi. Seluruh studio telah menerima undangan rapat hanya satu setengah jam. sebelumnya, dan kebingungan menyebar dengan cepat. "

Avo, Stadia, Arcade, Bandersnatch, dan Tata Bahasa Baru Televisi (dan Game) â € Š — â € Š Bagian 1: Bentuk adalah substansi (Dan Hill / Medium – ARTICLE)
"Ini adalah bagian satu, melihat interaksi mobile dan lean-in, lean-out. Bagian dua membuka konteks platform dan format yang lebih luas. Bagian tiga mengeksplorasi tata bahasa baru televisi dan permainan. Bagian empat merangkum narasi optimis untuk teknologi dan format penemuan. [SIMON’S NOTE: this is fascinating, high level, & covers an AR app I didn’t even know existed, so go at it!]"

Ini Masih Emulasi: Menyimpan Sejarah Video Game Sebelum Terlambat (Frank Cifaldi / GDC / YouTube – VIDEO)
"Dalam ceramah GDC 2019 ini, produser Digital Eclipse, Frank Cifaldi memberikan saran praktis kepada mereka yang menyimpan game lama di media cetak, membahas keadaan pelestarian video game saat ini, dan memberi tahu Anda bagaimana Anda dapat membantu memastikan sejarah video game tidak pernah hilang, tidak apa pun profesi Anda. [SIMON’S NOTE: GDC 2019 talk videos now flowing freely onto YouTube – also up this week, the Command & Conquer classic postmortem & Cory Barlog on reinventing God Of War, among others!]"

Masa Lalu Dan Sekarang Dari Naga Usia 4 (Jason Schreier / Kotaku – ARTICLE)
"Pada bulan Desember 2018, pengembang BioWare menggoda game Dragon Age berikutnya, mengisyaratkan masa depan yang misterius untuk seri fantasi populer — yang memikat, tetapi tampaknya sangat jauh. Mengapa, lebih dari empat tahun setelah Dragon Age: Inkuisisi, adalah Dragon Age 4 masih sangat awal dalam pengembangan? Jawabannya rumit, dan mencerminkan turbulensi BioWare selama dekade terakhir. "

——————

[REMINDER: you can sign up to receive this newsletter every weekend at tinyletter.com/vgdeepcuts – we crosspost to Gamasutra later on Sunday, but get it first via newsletter! Story tips and comments can be emailed to [email protected]. MINI-DISCLOSURE: Simon adalah salah satu penyelenggara GDC dan Gamasutra & penasihat untuk penerbit indie, No More Robots, sehingga Anda kadang-kadang dapat melihat tautan dari entitas-entitas tersebut dalam pilihannya. Atau tidak!]

Leave a Comment