Gamasutra: Blog Henry Fong – The Future is Bloodless! China Blood dalam Video Game Bans

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.
Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya.

Apa itu game tanpa darah?

Pikirkan klasik lama seperti Mortal Kombat dan GTA, serta favorit modern seperti Bowmasters dan Sniper 3D. Bisakah Anda menata kembali mereka tanpa setetes darah, dalam warna apa pun?

Seperti itulah tampilan dunia game Cina.

Dan itu hanya beberapa contoh ikon dari game aksi populer. Banyak jenis permainan lain menggunakan darah untuk menambah realisme karena apa yang disukai pemain: permainan yang terasa nyata.

Di masa lalu, game yang saya ingin hindari dengan hal-hal seperti "berwarna" darah-seperti dalam warna apa pun kecuali merah. Sekarang, aturan baru itu sangat jelas dan langsung: tidak ada darah berarti tidak ada darah. Itu termasuk apa saja yang bisa dibayangkan sebagai darah.

Sebelum dan Sesudah Regulasi Darah Baru

Sebelum peraturan baru, darah, tulang, usus, mayat manusia, dan bagian tubuh yang dipotong-potong dilarang.

Peraturan yang lebih lama telah diminta oleh banyak game untuk membuat aset mereka sebelum bisa diluncurkan di Cina.

Namun, ketika datang ke darah dalam game, para pengembang merancang segala macam cara untuk mengatasi pembatasan. Ini adalah warna darah dari merah ke biru, hitam, atau putih, dan banyak permainan lepas dari mendapatkan teknik Cina ini.

Sekarang peraturan baru telah berlalu, darah – dan apa pun yang mungkin dirasakan oleh pemain sebagai darah – jelas dilarang. Tidak ada lagi penyelesaian. Dan sejauh yang kita tahu, hukum segera berlaku.

Dengan seperangkat peraturan baru, Cina juga telah melarang penggunaan kata kill di mana saja dalam game.

Pemain Cina baru dapat mengalami dalam gim Anda, tetapi itu tidak akan menghentikan mereka dari penembakan.

Dampak Regulasi Darah Tiongkok terhadap Game

Rangkaian peraturan terbaru akan memiliki dampak besar, tidak hanya pada aksi dan genre first-person shooter tetapi pada game apa pun yang menggunakan efek pertempuran.

Bergantung pada bagaimana Anda mendesain gim, tekstil dan animasi, mematuhi peraturan baru membutuhkan usaha yang sangat besar. Dalam beberapa kasus, Anda bahkan mungkin perlu mendesain ulang komponen tertentu dari awal.

Bagaimana Pengembang Dapat Menangani Larangan Darah

Jadi apa yang harus dilakukan pengembang? Anda bisa menghapus semua aset berdarah dari game Anda, tetapi itu akan memberi Anda pengalaman pengguna yang cukup hambar.

Cara yang lebih baik untuk mendekati darah adalah bagaimana Anda bisa mengalami pertempuran. Dengan strategi yang tepat, desain ulang Anda dapat mematuhi aturan baru dan diterima dengan baik oleh pemain.

Berikut adalah beberapa contoh bagaimana Anda dapat memicu kekerasan dan melawan umpan balik dalam game Anda:

Menghidupkan kematian secara berbeda. Beberapa game Cina dengan aksi pertempuran menunjukkan karakter perlahan-lahan terintegrasi ketika mereka mati. Ini telah sesuai dengan aturan baru dan diterima oleh pemain. Contoh lain dari berbagai genre adalah bagaimana karakter dalam Clash of Clans: mereka menjadi asap dan mereka kembali ke "keadaan semula" sebagai elixir – salah satu sumber daya gim ini. Anda juga bisa menyampaikan kematian dengan memberikan karakter ekspresi wajah dan dada mereka saat jatuh.
Pergi sekolah tua dan gunakan umpan balik gaya tempur buku komik. Anda dapat mengilustrasikan dan menghidupkan apa yang terjadi ketika seorang pemain terlibat dalam memerangi serial TV Batman lama atau tidak.
Gunakan efek khusus pengganti untuk darah. Alih-alih cairan, Anda dapat merancang tubuh efek khusus alternatif ketika mereka terluka. Misalnya, Anda bisa membuat "embusan" putih muncul pada bagian tubuh yang tertembak atau ditusuk.
Mengaktifkan / menonaktifkan kekerasan visual. Beberapa game pengembang mungkin ingat saat ini dilakukan untuk memenuhi batasan usia. Mempertimbangkan tren China terhadap regulasi game yang semakin ketat, opsi SFX adalah untuk berfungsi sebagai fungsi awal ke dalam game Anda sekarang.
Dapatkan inspirasi dari game ramah anak. Game yang merupakan khalayak umum, seperti Clash of Clans, cenderung menggunakan "kekerasan ramah anak". Mereka bisa menjadi sumber ide yang bagus tentang cara memikirkan kembali dan mendesain ulang kekerasan beranimasi Anda.

Penerbit terbesar di Tiongkok sedang mengulang permainan berkinerja terbaik mereka untuk mendapatkan kepatuhan tergesa-gesa dengan peraturan baru.

Ambil Tencent, penerbit game terbesar di Tiongkok, sebagai contoh baru-baru ini. Ketika penembak tempur PUBG Mobile mereka mendapat persetujuan di Cina, mereka dengan cepat merombaknya dengan nama Game for Peace. Meskipun pemogokan game baru memiliki kemiripan dengan PUBG Mobile, pemogokan ini sepenuhnya sesuai dengan undang-undang baru China dan telah mendapatkan persetujuan monetisasi.

Bagaimana Game for Peace menangani kekerasan? Cerdik dan kreatif. Selain tidak memiliki darah, lawan sekarang melambaikan tangan ketika mereka ditembak mati dan meninggalkan kotak jarahan. Di Twitter, penggemar menyebutnya "sehat meriah". Ini tentu saja merupakan contoh kepatuhan yang baik sambil tetap mempertahankan kesenangan permainan.

Apa yang Harus Saya Lakukan Jika Game Saya Sudah Berlisensi di Tiongkok?

Bahkan jika game Anda dilisensikan sepenuhnya di Cina, Anda sekarang berisiko mengambil penarikan lisensi itu – sampai Anda mengubah game sesuai dengan aturan baru.

Sulit untuk mengatakan kapan otoritas gim Cina akan mengecek permainan Anda, tetapi Anda harus mengandalkannya di beberapa titik. Jika game Anda tinggi di tangga lagu China, harap game itu mencapai Anda lebih cepat.

Apa yang ingin Anda lakukan sekarang adalah memikirkan tentang bagaimana Anda bisa mendapatkan kompatibilitas sesegera mungkin. Saran dengan jangka waktu yang bisa bersamaan dengan pembaruan besar Anda berikutnya.

Melihat ke depan

Hal-hal kecil pembatasan konten Tiongkok telah dikembangkan selama periode waktu tertentu dan dipasangkan dengan tren keseluruhan menuju regulasi konten game yang semakin berat. Dengan mengingat hal itu, kita dapat mengharapkan pembatasan lebih lanjut pada kartu di masa mendatang.

Singkatnya, hal-hal yang sekarang dilarang dari game di Tiongkok termasuk:

Darah warna apa saja (sekarang didefinisikan sebagai sesuatu yang dapat dibayangkan sebagai darah)

Mayat, kerangka, dan tulang

Nyali dan bagian tubuh yang terpotong-potong

Kata Cina untuk membunuh

Namun, pembatasan ini bukan tidak mungkin untuk dilakukan.

Berikut adalah contoh bagaimana kami mengubah model dalam game: Hand of Fate untuk mematuhi peraturan China:

Bagaimana Yodo1 diubah di game Hand of Fate. Kanan adalah sebelum perubahan dan kiri adalah setelah.

Video Yodo1 ini memberikan lebih banyak contoh penyesuaian seperti itu.

Tentu saja, ban darah terbaru Cina yang sangat komprehensif dapat memengaruhi banyak game. Tapi itu bukan alasan untuk menutup diri dari pasar Cina.

Apakah Anda saat ini memiliki serangkaian ekspansi di Cina di beberapa titik di masa depan, Anda dapat membuat seluruh proses lebih mudah bagi diri Anda untuk membuat penyesuaian bagaimana permainan Anda menampilkan darah dan kekerasan.

Ke depan, pikirkan bagaimana Anda dapat merancang game Anda yang dapat dimodifikasi atau dimatikan dengan mudah oleh Gore. Ini akan memastikan bahwa Anda "siap untuk China" ketika Anda ingin meluncurkan apa yang masih merupakan pasar game terbesar di dunia.

Tiongkok mungkin memiliki akhir pertumpahan darah dalam game tetapi pendapatan Anda masih bisa mengalir dengan bebas. Hubungi Yodo1 untuk mempelajari lebih lanjut.

Leave a Comment