Dapatkan pekerjaan: Tectonic Paradox, Sucker Punch Productions, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Baik Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka.

Industri pekerjaan Gamasutra, melayani semua ukuran, dari indie hingga triple-A.

Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Jika Anda seorang perekrut bakat, Anda juga dapat memposting pekerjaan di sini.

Lokasi: Toronto, Ontario, Kanada

4L Games sedang mencari Produser Game untuk bergabung dengan kami. Orang ini akan bersemangat tentang industri Video Game dan akan bekerja dalam lingkungan yang serba cepat, mengelola tim dan akhirnya akan bertanggung jawab untuk pengiriman tepat waktu dan kualitas akhir dari permainan siluman mendebarkan yang dikembangkan untuk konsol.

Lokasi: Berkley, California

Paradox Tectonic Development Studio adalah Senior Console / Graphics Programmer yang berdedikasi dan bersemangat untuk bergabung dengan tim teknologi di San Francisco / Bay Area.

Dalam peran ini, Anda akan berupaya mengembangkan dan memperjuangkan tampilan grafis IP baru dan membantu mengoptimalkan kinerja di berbagai platform (Windows, Mac, Xbox One, PS4). Anda akan bekerja sama dengan Art Director untuk mencapai tampilan target dan tim game untuk mencapai framerate yang optimal. Selain itu, Anda juga akan memainkan peran penting dalam membawa judul kami kepada sebanyak mungkin pengguna dengan mengembangkan dukungan untuk berbagai sistem operasi dan platform distribusi.

Lokasi: Bellevue, Washington

Sucker Punch saat ini sedang mencari Artis UI yang bersemangat untuk proyek kami yang akan datang. Anda harus mampu mengadaptasi gaya Anda menjadi hantu sambil membuat dan merancang fitur. Kandidat yang ideal akan memiliki keinginan untuk membuat UI yang sangat fungsional, mudah digunakan, dan tentu saja indah untuk dilihat!

Lokasi: Torrance, California

XSEED Games sedang mencari Koordinator Komunitas penuh waktu untuk bergabung dengan tim kami. Tanggung Jawab Utama Koordinator Komunitas adalah untuk mendukung pelaksanaan prakarsa pemasaran dengan tujuan yang terus bertambah dan basis pemain yang terus bertambah di setiap komunitas judul game. Ini adalah entri ke posisi tingkat menengah dan pengalaman industri lebih disukai.

Lokasi: Seattle, Washington

Giant Enemy Crab adalah Insinyur Gameplay penuh-waktu untuk bekerja pada Proses Karena FPS multiplayer berbasis sesi mendatang. Ini adalah kode yang sangat scalable dengan tes. Ini adalah C # atau bahasa berbasis C lainnya, pemahaman pola desain arsitektur, dan pengalaman menulis yang terbukti. Pengalaman Unity yang kuat dan minat atau minat untuk bermain multipemain FPS dari game MilSim juga plus.

Leave a Comment