Ubisoft dan Genba bertujuan untuk memulai kembali kunci dengan aktivasi kunci diam

Ubisoft dan Genba bertujuan untuk memulai kembali kunci dengan aktivasi kunci diam

Ubisoft dan Genba Digital telah bermitra dalam aktivasi kunci diam, metode penjualan game melalui toko pihak ketiga yang mencegah kunci permainan muncul di situs-situs penjualan kembali kunci. Menurut VentureBeat, langkah tersebut dibangun berdasarkan kemitraan yang sudah ada antara kedua perusahaan, dan 10 toko game digital termasuk Chrono.gg dan Fanatical telah menandatangani kontrak untuk menggunakan teknologi tersebut untuk penjualan game Ubisoft. Daripada langsung membeli kunci untuk permainan dari pihak ketiga dan kemudian menebusnya di platform Ubisoft,…

Read More

Phoenix Games telah mengakuisisi Well Played Games studio Inggris

Phoenix Games telah mengakuisisi Well Played Games studio Inggris

Phoenix Games, usaha terbaru dari pendiri Flaregames Klass Kersting, telah mengakuisisi Well Played Games dengan biaya yang tidak disebutkan di studio game UK. Phoenix Games pada bulan April, mengatakan perusahaan akan mencari perusahaan kecil hingga menengah di bawah bendera yang sama untuk membantu mereka bersaing di pasar yang semakin kompetitif. Phoenix berjanji untuk melakukan sejumlah akuisisi dengan gol, dan sekarang telah berhasil dalam pembelian Game yang Dimainkan dengan Baik. Bagi mereka yang tidak mengenal nama…

Read More

Gamasutra: Blog Mike Burghart – Apa itu "Dukungan Langsung" dan bagaimana cocok dengan industri video game yang terus berkembang?

Gamasutra: Blog Mike Burghart – Apa itu "Dukungan Langsung" dan bagaimana cocok dengan industri video game yang terus berkembang?

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Selama 20 tahun terakhir, industri video game terus mendorong inovasi teknologi melalui evolusi gameplay, VFX, fungsi multi-pemain dan multi-pemain secara besar-besaran, permainan lintas platform, dan VR. Saya yakin saya melewatkan beberapa di sana. Inovasi dalam desain game dan pengalaman gaming yang mendalam terjadi setiap hari. Saya memiliki hak istimewa untuk bekerja dengan beberapa studio pengembangan yang paling produktif, dan…

Read More

Kerusuhan setuju untuk membatalkan arbitrasi wajib, tetapi hanya untuk karyawan baru

Kerusuhan setuju untuk membatalkan arbitrasi wajib, tetapi hanya untuk karyawan baru

Riot Games telah dibuat untuk membiarkan karyawan baru memilih keluar dari arbitrasi wajib setelah protes staf. Staf melaporkan mengancam akan melakukan pemogokan minggu lalu atas perusahaan untuk bekerja dengan tuntutan hukum terhadap Riot ke arbitrase pribadi, dengan pengembang League of Legends untuk mendorong mereka yang berkepentingan menyelesaikan penyelesaian pelecehan mereka dan masalah hukum lainnya di luar pengadilan. "Pro, kontra, dan pelanggan dalam diskusi arbitrase," setelah keputusan dibuat untuk "memutar" pendekatannya – tetapi hanya setelah litigasi…

Read More

Gamasutra: Blog John Krajewski – The Design Pillars of Eco

Gamasutra: Blog John Krajewski – The Design Pillars of Eco

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Misi desain game kami adalah membuat pemain "Memecahkan Tragedi Commons", yang terjadi di antara orang-orang nyata. Itu berarti menciptakan konflik di antara orang-orang dengan tujuan akhir yang sama, di mana Anda memerlukan representasi kepentingan kolektif. Untuk mengimplementasikannya, gim ada di persimpangan pilar desain gim: Ekonomi, Ekologi, dan Pemerintahan. Peran pilar-pilar ini dalam permainan adalah sebagai berikut: Ekonomi Meliputi upaya…

Read More

Seri Call of Duty terjual lebih dari 300 juta game

Seri Call of Duty terjual lebih dari 300 juta game

Newsbrief: Activision Blizzard mengatakan bahwa seri Call of Duty sekarang telah terjual lebih dari 300 juta game sejak dimulai pada tahun 2003. CEO Bobby Kotick berbagi ide untuk menjadikan Call of Duty "salah satu waralaba hiburan paling sukses sepanjang masa." telah dibersihkan. Dengan penjualan 300 juta seumur hidup, seri Call of Duty adalah Pokemon dan Mario di belakang layar dalam hal total game yang terjual. Dalam lebih dari 15 tahun, Call of Duty telah dirilis…

Read More

Dapatkan pekerjaan: PixelPool menyewa Backend Pengembang

Dapatkan pekerjaan: PixelPool menyewa Backend Pengembang

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game! Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Lokasi: Portland, Oregon PixelPool adalah perusahaan visual interaktif internasional kelas dunia dan merek dengan kantor di lima negara. Di kantor kami di Portland, Oregon, kami sedang mencari pengembang backend yang luar biasa untuk bekerja pada aplikasi 3D inovatif termasuk aplikasi Windows, pengalaman realitas virtual dan aplikasi iOS. Anda…

Read More

Bagaimana sebuah ragtag band modder dipulihkan Star Wars KOTOR II

Bagaimana sebuah ragtag band modder dipulihkan Star Wars KOTOR II

Ksatria Obsidian Republik Tua II: Sith Lords memegang tempat yang aneh dalam video game Star Wars Canon. KOTOR II secara kritis diakui pada rilis 2004, karakter aneh dan ambigu moral yang merasa lebih dari pertandingan kandang George Lucas-ayat di Fallout. Tetapi ia tidak menerima pujian universal yang sama dengan pendahulunya. Banyak bug mati, tenggat waktu perusahaan, dan keluhan yang menurut cerita "belum selesai." Plotnya dibungkus dengan sangat cepat dan berakhir pada gantungan tebing yang misterius;…

Read More

Video: AI penelusuran portofolio hierarki dalam Prismata

Video: AI penelusuran portofolio hierarki dalam Prismata

Dalam sesi GDC 2017 ini, Lunarch Studios & # 39; David Churchill menggambarkan sistem AI Pencarian Hirarki Portofolio yang dibuat untuk Prismata, dan bagaimana ia dapat diadaptasi agar sesuai dengan hampir semua genre game, termasuk yang berat seperti game strategi. Itu adalah penyelaman mendetail ke dalam pengambilan teknis yang kaya untuk game, jadi jika Anda melewatkan melihatnya secara langsung, manfaatkan fakta bahwa Anda sekarang dapat https://www.youtube.com/watch?v=sQSL9j7W7uA "> menonton secara gratis di saluran resmi GDC YouTube!…

Read More

Risiko Hujan 2 melintasi 1 juta penjualan di bulan pertama

Risiko Hujan 2 melintasi 1 juta penjualan di bulan pertama

Risiko Hujan 2 adalah 1 juta unit bulan pertama di Steam Early Access, menurut pengembang Hopoo Games. Multiplayer roguike berhasil menarik 650.000 pemain selama minggu pertama mereka di rak, dengan Hopoo menggunakan promosi beli-gratis satu-novel untuk membangkitkan minat pada judul. Tawaran pemain berbakat yang membeli salinan judul $ 19,99 dalam waktu 48 jam dari salinan tambahan yang dapat dibagikan dengan teman. Sebagai bagian dari kesepakatan, sekitar 150.000 pemain mendapatkan kesempatan untuk membawa lipatan ke sekuel…

Read More
1 5 6 7 8 9 21