Video: Wawasan animasi cepat-api dari Microtalks Animasi GDC 2019

Video: Wawasan animasi cepat-api dari Microtalks Animasi GDC 2019

Dalam sesi microtalk GDC 2019 ini, para ahli Lana Bachynski, Yussef Cole, Ryan Duffin, Gwen Frey, Mike Jungbluth, Heather Alexandra, Brandon Nason, Kristin Palach, John Paul Rhinemiller, Nikki Roth dan Nikita Taranduke menyajikan serangkaian kata-kata kasar, rave, pengamatan dan renungan liar tentang animasi dan industri game secara keseluruhan. Ini Baccarat Online adalah kejar-kejaran selama berjam-jam di mana speaker didorong ke segala sesuatu dari apa yang ditawarkan animasi sehubungan dengan kinerja karakter, interaksi, budaya animasi, dan…

Read More

QA menanggung beban terbesar dari masalah krisis dan budaya Treyarch, misalnya staf

QA menanggung beban terbesar dari masalah krisis dan budaya Treyarch, misalnya staf

"Kadang-kadang kami mendorong pembaruan dua kali seminggu, yang tidak masuk akal … Karena Black Ops 4 ditayangkan, itu menjadi lebih rusak dan disadap, bukan karena pengembang tidak tahu apa masalahnya, tetapi karena mereka tidak & # #; 39; ini punya waktu untuk memperbaikinya. " – Siklus seperti ini menyebabkan QA menghadapi yang terburuk dari budaya studio crunch, kata seorang pengembang anonim Karyawan Call of Duty: pengembang Black Ops 4, Treyarch mendiskusikan masalah krisis budaya dan…

Read More

Gamasutra: Blog Iuliana U – Crowdfunding Tanpa Seorang Desainer Grafis

Gamasutra: Blog Iuliana U – Crowdfunding Tanpa Seorang Desainer Grafis

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Crowdfunding tanpa Desainer Grafis Saya telah menjadi desainer grafis untuk banyak proyek Kickstarter terkemuka. Saya telah menghabiskan ratusan jam dengan hati-hati merancang bingkai, ikon hadiah, dan melalui banyak putaran persetujuan. Tetapi mengapa menghabiskan berjam-jam memperbaiki detail, ketika itu bisa dihabiskan menjangkau untuk menekan atau bekerja pada prototipe? Mari kita lihat peran apa yang dimainkan grafik dalam kampanye crowdfunding, dan…

Read More

Game Deep Dive Design: Membuat 100 (!) Ending of Reventure

Game Deep Dive Design: Membuat 100 (!) Ending of Reventure

Gamasutra dalam seri dengan desain, seni, atau fitur teknis tertentu dalam sebuah gim video, untuk menunjukkan betapa keputusan desain yang tampaknya sederhana dan mendasar sama sekali tidak sesederhana itu. Lihat angsuran sebelumnya, termasuk membuat UI nyaman untuk game strategi VR Skyworld, mencapai percabangan tanpa cacat di Watch Dogs & # 39; Invasi misi Privasi, menanamkan dunia samar dengan warna di Sel Mati, dan mengembangkan mekanik gerakan lompat-saja yang unik di Dandara. Saya Javi Cepa. Saya…

Read More

Dapatkan pekerjaan: Electronic Arts sedang merekrut Insinyur Perangkat Lunak UI

Dapatkan pekerjaan: Electronic Arts sedang merekrut Insinyur Perangkat Lunak UI

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game! Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Lokasi: Madrid, Spanyol Tantangan ke Depan: Insinyur Perangkat Lunak UI akan berfokus pada pemrograman UI dan Fitur untuk beberapa mode permainan untuk waralaba NBA LIVE / Madden. Akan ditugasi mengidentifikasi tantangan dan peluang untuk masalah rumit bersama dengan desainer, artis, dan insinyur lainnya dalam domain antarmuka pengguna, interaksi,…

Read More

Membuka Kemasan Kotak Perak: Tanya Jawab dengan Pembuatan Belalang

Membuka Kemasan Kotak Perak: Tanya Jawab dengan Pembuatan Belalang

The Silver Case adalah game Grasshopper Manufacture pertama yang pernah dibuat. Sebelum Killer 7, sebelum No More Heroes, Biarkan Mati sebelumnya, The Silver Case menunjukkan apa yang akan menjadi GHM. Studio tempat cerita dan visual Flair sangat penting. Ini adalah game petualangan, dalam gaya novel visual klasik seperti Snatcher, tetapi dengan latar yang lebih realistis, dianggap sebagai cerita kriminal yang direbus. Awalnya dirilis di PlayStation pada tahun 1999, hanya di Jepang, satu-satunya game Grasshopper Manufacture…

Read More

Square Enix bermitra dengan Gary Sinise Foundation untuk mengumpulkan uang bagi responden pertama

Square Enix bermitra dengan Gary Sinise Foundation untuk mengumpulkan uang bagi responden pertama

Final Fantasy XIV: Pengembang Shadowbringers Square Enix melakukan kampanye penggalangan dana untuk membantu mendukung para pembela, veteran, dan penanggap pertama di Amerika Serikat. Studio telah bergabung dengan Yayasan Gary Sinise untuk mengumpulkan uang bagi "para pejuang sejati dalam kegelapan," dan akan mencocokkan sumbangan yang diberikan kepada yayasan, dolar untuk dolar, hingga $ 50.000. Semua uang yang terkumpul akan digunakan untuk mendanai program nasional dan lokal yang telah dirancang untuk menghibur, mendidik, menginspirasi, memperkuat dan membangun…

Read More

Membangun kemunculan yang menarik di Dying Light 2

Membangun kemunculan yang menarik di Dying Light 2

Pada E3 tahun lalu, Techland memperkenalkan Dying Light 2: Chris Avellone. Mantan penulis Obsidian siap menjelaskan bahwa itu hanya bekerja pada Dying Light 2, tetapi gim ini juga akan menambahkan sejumlah besar perbedaan berbasis pilihan. Alih-alih mengikuti petualangan linier seperti game pertama, pemain akan selalu membuat pilihan yang akan kembali ke kota yang dipenuhi zombie di mana mereka berkeliaran. Di E3 tahun ini, Techland memamerkan demo di balik pintu tertutup yang dibuat jauh Keputusan -mencapai…

Read More

Dapatkan pekerjaan: New World Interactive sedang merekrut Programmer Game Full Stack

Dapatkan pekerjaan: New World Interactive sedang merekrut Programmer Game Full Stack

Papan Kerja Gamasutra adalah Agen Poker papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game! Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Lokasi: Calgary, Alberta, Kanada Tanggung jawab: Kembangkan dan pertahankan sistem terdistribusi volume tinggi, sangat terukur, baik yang menghadap pemain maupun internal. Mengembangkan layanan web, mendukung PC dan konsol game, klien, klien dan klien server eksternal. Tingkatkan dan pertahankan layanan backend yang ada. Mengelola, memantau, dan men-debug…

Read More

Bungie mendorong Fix 2 Destiny demi mempertahankan keseimbangan antara kehidupan kerja dan kehidupan

Bungie mendorong Fix 2 Destiny demi mempertahankan keseimbangan antara kehidupan kerja dan kehidupan

Dengan permainan langsung multi-pemain seperti Destiny 2, tekanan untuk dengan cepat memperbaiki perbaikan dan tambalan bisa menjadi kuat, terutama ketika ada sesuatu yang salah dengan keseimbangan permainan. Pengembang Destiny 2 Bungi, direktur kreatif Luke Smith mengatakan bahwa tim telah memutuskan untuk menunda perbaikan sampai akhir Juli karena takut merusak keseimbangan kehidupan kerja tim. Kerangka percakapan singkatnya tentang krisis muncul saat streaming langsung amal Bungi baru-baru ini, sebagaimana dipanggil oleh Polygon mengikuti aliran. Dalam hal ini,…

Read More
1 2 3 4 5 38