Gumi meletakkan 32 dengan penutupan Gumi Eropa

Gumi meletakkan 32 dengan penutupan Gumi Eropa

Gumi telah menutup baik studio Brumi Frontier yang berbasis di Paris dan game mobile: The Last Summoner that studio diluncurkan pada akhir 2018. Menurut pernyataan dari serikat permainan Perancis STJV diambil oleh GamesIndustry, manajemen 32 sebelum dan sekarang setelah penutupan. Staf mengatakan Gumi telah gagal memberikan lebih dari pesangon minimal dan dukungan bagi mereka yang diberhentikan dengan penutupan, dan bahwa itu tidak melakukan upaya yang memadai untuk Casino Online menemukan posisi alternatif bagi mereka yang…

Read More

Video: Memahami peluncuran sukses Final Fantasy XIV

Video: Memahami peluncuran sukses Final Fantasy XIV

“Oke, mari kita langsung ke inti: Mari kita analisis mengapa Final Fantasy XIV gagal.” – Direktur game Naoki Yoshida berbicara dengan jujur ‚Äč‚Äčtentang bagaimana Square Enix tersandung ketika meluncurkan MMORPG besar kedua mereka. Final Fantasy XIV: A Reborn Realm adalah game yang layak dipelajari, jika hanya untuk Final Fantasy XIV, MMORPG Square Enix memulai debutnya pada tahun 2010 untuk tanggapan kritis dan komersial yang menghancurkan. Direktur Naoki Yoshida berbicara Agen Poker panjang lebar tentang pengalaman…

Read More

Gamasutra: Simon Carless's Blog – Video Game Deep Cuts: Valve's Index Vs. Invasi Darah Super Mario

Gamasutra: Simon Carless's Blog – Video Game Deep Cuts: Valve's Index Vs. Invasi Darah Super Mario

    Posting blog berikut, kecuali dinyatakan lain, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra. Pikiran dan pendapat yang dikemukakan adalah milik penulis dan bukan Gamasutra atau perusahaan induknya.   [VideoGameDeepCutsadalahbuletinmingguandari’pengamat’industrivideogameSimonCarless(GDCco-runnerGamasutra)mengumpulkanartikel&videopalingmenonjol&palingmenonjoltentangvideosetiapakhirpekan[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend Roundup minggu ini termasuk melihat Super Mario Maker 2 yang sangat terkenal di Nintendo, lebih banyak kesan tentang Blood-stain IGA yang banyak ditunggu-tunggu & Castlevania-ish, dan invasi baru yang mengejutkan di EVE Online, serta Indeks Indeks sedang dilihat secara rinci, sorotan dari Yahtzee Zero Punctuation, dan…

Read More

Dapatkan pekerjaan: New World Interactive, Cold Iron Studios, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Dapatkan pekerjaan: New World Interactive, Cold Iron Studios, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Baik Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka. Industri pekerjaan Gamasutra, melayani semua ukuran, dari indie hingga triple-A. Berikut ini hanya beberapa, banyak Agen Poker posisi yang diiklankan saat ini. Jika Anda seorang perekrut bakat, Anda juga dapat memposting pekerjaan di sini. Lokasi: Jauh Kami adalah programmer senior Unity dengan hasrat untuk…

Read More

Desainer iPhone dan iPad Jony Ive meninggalkan Apple setelah 27 tahun

Desainer iPhone dan iPad Jony Ive meninggalkan Apple setelah 27 tahun

Perancang industri veteran Jony Ive meninggalkan Apple setelah dekat dengan raksasa teknologi, dan memilih untuk menyampaikan berita dalam Agen Poker sebuah wawancara dengan Financial Times. Ive bergabung dengan Apple sebagai karyawan penuh waktu pada bulan September 1992, dan meskipun kecewa dengan perusahaan selama tahun-tahun pertamanya di sana, ia akhirnya diyakinkan oleh Steve Jobs yang kembali. Itu adalah langkah yang luar biasa bagi Jobs dan Ive, dengan yang terakhir akan merancang beberapa produk Apple yang paling…

Read More

Gamasutra: Blog Svyatoslav Cherkasov – Porting Graveyard Keeper ke konsol dan ponsel

Gamasutra: Blog Svyatoslav Cherkasov – Porting Graveyard Keeper ke konsol dan ponsel

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Dalam artikel ini, saya ingin berbicara tentang pengalaman kami dalam porting game kami "Graveyard Keeper" ke ponsel dan konsol. Beberapa informasi dasar: Graveyard Keeper dikembangkan oleh tim kami (Lazy Bear Games) di Unity dan kemudian dipindahkan ke XBox One / PS4 / Nintendo Switch oleh penerbit kami, tinyBuild. Port seluler (iOS dan Android) dibuat sendiri oleh kami. Juga, beberapa…

Read More

Gamasutra: Blog Paul Tozour – Proyek Hasil Game, Bagian 1: Yang Terbaik dan yang Lain

Gamasutra: Blog Paul Tozour – Proyek Hasil Game, Bagian 1: Yang Terbaik dan yang Lain

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Artikel ini adalah yang pertama dari seri 5-bagian. Tim Game Outcomes Project termasuk Paul Tozour, David Wegbreit, Lucien Parsons, Zhenghua "Z" Yang, NDark Teng, Eric Byron, Julianna Pillemer, Ben Weber, dan Karen Buro. Proyek Hasil Game, Bagian 1: Yang Terbaik dan Sisanya Apa yang membuat tim terbaik begitu efektif? Pengembang veteran yang telah bekerja di banyak tim yang berbeda…

Read More

Katup Steam Sale mengklarifikasi peristiwa setelah daftar harapan menurun daftar harapan

Katup Steam Sale mengklarifikasi peristiwa setelah daftar harapan menurun daftar harapan

Valve telah didorong keluar dari cara untuk membuatnya berfungsi, acara ini memiliki banyak hal yang harus dilakukan, acara bekerja, klarifikasi yang sangat dibutuhkan setelah pengembang menyadari aturan tidak jelas mereka cenderung berada di belakang pemain. Khususnya, promosi dalam acara Grand Prix menjanjikan peluang acak bahwa beberapa peserta akan menerima permainan dari Steam Wishlist mereka secara gratis. Teori yang diajukan oleh banyak setan pagi ini adalah bahwa meningkatkan peluang mendapatkan freebie yang mahal. Pada kenyataannya, hadiah-hadiah…

Read More

Gamasutra: Blog Joshua Hallaran – Memperluas Midgar – Solusi Sederhana untuk Memuaskan Konten Postgame

Gamasutra: Blog Joshua Hallaran – Memperluas Midgar – Solusi Sederhana untuk Memuaskan Konten Postgame

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Seperti kebanyakan dari kita, saya sedikit sinis terhadap Final Fantasy VII. Remake dalam tahun-tahun sejak diumumkan. Saya tidak pernah meragukan nilai produksi, tetapi harus dilihat apakah hati dan jiwa dari aslinya akan dipertahankan lebih dari 20 tahun kemudian. Kemudian E3 201 membawa saya dari skeptis penuh harapan menjadi fanboy yang cepat! Karakter sama seperti yang saya bayangkan, cutscene dinamis,…

Read More

Mengapa Clint setiap NPC Hocking ingin di Watch Dogs: Legion dapat dimainkan

Mengapa Clint setiap NPC Hocking ingin di Watch Dogs: Legion dapat dimainkan

Pada konferensi E3 Ubisoft tahun ini, perusahaan mengumumkan entri terbaru dalam seri Watch Dogs akan menjadi pemain depan yang signifikan untuk seri ini, Watch Dogs: Legion akan membiarkan pemain merekrut NPC apa pun dalam permainan ke grup revolusioner peretasan DeadSec . Pengumuman Legiun juga datang dari direktur kreatif Far Cry 2, proyek terbaru Clint Hocking sejak ia bergabung kembali dengan Ubisoft pada tahun 2015. Kecenderungan Hocking untuk sistem permainan yang merespons satu sama lain dan…

Read More
1 2 3 4 38