Melihat ke dalam pada pilihan desain jahat Wargroove

Melihat ke dalam pada pilihan desain jahat Wargroove

Bulan lalu pengembang Starbound, Chucklefish, merilis game strategi berbasis giliran, Wargroove on Steam dan Nintendo Switch, dengan cepat mengumpulkan komunitas pembuat peta dan mendapatkan pujian karena seni pixel-nya yang indah. Tak lama setelah diluncurkan, CEO Chucklefish Finn Brice dan direktur teknologi Rodrigo Monteiro dapat mampir di saluran GDC Twitch untuk pembuatan Wargroove dan pelajaran apa yang diambil dari pendahulunya yang bergulir dari samping. Bagian lain dari percakapan kami untuk Anda di bawah ini. Baca terus…

Read More

Video: Merangkul perubahan di jalan untuk menciptakan kembali God of War

Video: Merangkul perubahan di jalan untuk menciptakan kembali God of War

(Lansiran untuk pemirsa yang peka terhadap cahaya: Presentasi Cory termasuk kilatan putih pada transisi slide. Yang pertama terjadi kira-kira 6 menit dalam pembicaraan ini. Harap diperhatikan saat menonton.) God of War Sony Santa Monica adalah keberangkatan dari entri sebelumnya dalam seri, baik dalam nada maupun dunia. Namun perubahan pada level apa pun tidak pernah merupakan hal yang sederhana, terutama dalam pengembangan game. Dalam pembicaraan dari GDC 2019 ini, direktur kreatif Cory Barlog membahas perjalanan tim…

Read More

Jam tangan pemimpin Falcon Age memecah pembuatan kisah burung-tastic ini

Jam tangan pemimpin Falcon Age memecah pembuatan kisah burung-tastic ini

Minggu ini, Permainan Lingkaran Luar & # 39; Judul terbaru Falcon Age terbang menggunakan PS4 dan PSVR, menarik perhatian pengembang dengan Falcon Gif yang cantik dan gaya permainan yang unik yang dimaksudkan untuk menjembatani kesenjangan bagi pemain VR dan non-VR. Hari ini di saluran GDC Twitch, pengembang utama dan pendiri Outer Loop Games, Chandana "Eka" Ekanayake Ekanayke cukup berbaik hati untuk membahas visinya untuk cerita-cerita anti-kolonial dan bagaimana merancang pelajaran klasik dari Disneyland. dalam VR….

Read More

PlayStation meluncurkan opsi perubahan ID PSN, meskipun tidak semua game didukung

PlayStation meluncurkan opsi perubahan ID PSN, meskipun tidak semua game didukung

PlayStation meluncurkan kemampuan bagi para pemain untuk mengubah ID Jaringan PlayStation mereka hari ini, meluncurkan fitur yang telah lama diminta dan diuji melalui beta terbatas Oktober lalu. Pengembang dengan game di PlayStation 4 mungkin sudah mengetahui beberapa komplikasi yang datang dengan fitur baru, dan PlayStation telah berkolaborasi dengan mereka yang ada di posting blog yang merinci peluncuran lengkap. Singkatnya, perusahaan menjamin bahwa game diterbitkan setelah 1 April 2018 tidak akan mengubah ID PSN tanpa hambatan….

Read More

Cara efektif menggunakan generasi prosedural dalam game

Kutipan berikut adalah bab kedua dari "Mendongeng Prosedural dalam Desain Game", diedit oleh Tanya X. Short dan Darius Kazemi. Buku itu diterbitkan bulan lalu, dan sekarang tersedia untuk dibeli langsung dari penerbit CRC Press. Gunakan kode "UBM18" (tanpa tanda kutip) untuk mendapatkan diskon 30 persen PLUS pengiriman gratis! Sebagai praktik, generasi prosedural cenderung menggambar tipe orang teknis. Saya menggunakan "teknis" dalam arti luas dari istilah ini, yang berarti seseorang yang sangat tertarik pada teknik, yang…

Read More

Dapatkan pekerjaan: Digital Extremes sedang merekrut PR Manager untuk Warframe

Dapatkan pekerjaan: Digital Extremes sedang merekrut PR Manager untuk Warframe

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game! Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Lokasi: Irvine, California Anda adalah ninja PR untuk ninja luar angkasa kami di Warframe. Anda dapat menyiapkan bahan-bahan pers yang cerdas dan tepat waktu dalam tidur Anda, Anda menciptakan strategi-strategi PR yang melampaui jangkauan media tradisional dan halilintar Anda – keterampilan pemecahan masalah yang cepat mengubah krisis apa…

Read More

Video: Membuat aksi visceral dan menarik dari Devil May Cry 5

Video: Membuat aksi visceral dan menarik dari Devil May Cry 5

Seri Maya adalah rilis terbaru dari Devil May Cry 5, tetapi apa faktor individu dari formula kemenangan dan bagaimana mereka semua bersatu untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan? Itulah yang dilakukan oleh Devil May Cry dan Dragon, Dogma director Hideaki Itsuno bersama dengan produser senior Michelle Okabe dan produser Matt Walker bertujuan untuk menjelaskan kepada sesama pengembang game dalam pembicaraan GDC 2019 mereka "Devil May Cry 5: Menciptakan Game Aksi Standout. " Dengan menggunakan contoh…

Read More

Waralaba Black Desert telah melampaui $ 1 miliar dalam penjualan kotor

Waralaba Black Desert telah melampaui $ 1 miliar dalam penjualan kotor

Jurang Mutiara & # 39; Open World Action MMORPG Black Desert franchise telah melewati $ 1 miliar dalam penjualan kotor di bawah empat tahun. Studio Korea Selatan mengumumkan berita sebelumnya hari ini, dan menjelaskan seri ini sekarang memiliki 18 juta pengguna terdaftar di lebih dari 150 negara di PC, ponsel dan Xbox One. Black Desert Online diluncurkan kembali pada bulan Maret 2016 dan pada awalnya mengumpulkan perhatian untuk toolkit pembuatan karakter yang sangat detail. Gim…

Read More

Menjelajahi kedalaman rahasia desain Bubble Bobble

Menjelajahi kedalaman rahasia desain Bubble Bobble

Rahasia dapat memberi tahu Anda tentang bagaimana sebuah game dirancang, dan Bubble Bobble klasik Taito penuh dengan mereka. Hari ini kita sedang dalam perjalanan untuk mengunjungi salah satu ruang rahasia yang paling tidak terlihat, yang muncul jika kamu mencapai level 20 tanpa sekarat. Saya telah ke sana beberapa kali, dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat mencapainya juga, dan adil! Namun saya harus maju sendiri, mari kenalkan permainannya terlebih dahulu … Gim arcade…

Read More

Game Deep Dive Design: Membuat Keramaian yang Dapat Dipercaya di Planet Coaster

Game Deep Dive Design: Membuat Keramaian yang Dapat Dipercaya di Planet Coaster

Deep Dive adalah seri Gamasutra yang sedang berlangsung dengan tujuan memberi penerangan pada desain, seni, atau fitur teknis tertentu dalam video game, untuk menunjukkan betapa keputusan desain yang tampaknya sederhana dan mendasar tidak sesederhana itu. Lihat angsuran sebelumnya, termasuk menggunakan tengkorak manusia nyata untuk audio FPS di Space Pirate Trainer. Nama saya Owen Mc Carthy. Saya seorang programmer utama untuk Frontier. Saya belajar MSc dalam Ilmu Komputer Game dan Fisika Teoretis di University Development di…

Read More
1 28 29 30 31 32 35