Gamasutra: Blog Brian Fairbanks – Kami Melihat Aksesibilitas yang Salah

Gamasutra: Blog Brian Fairbanks – Kami Melihat Aksesibilitas yang Salah

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. "Aksesibilitas" adalah kata kunci yang populer di gamedev belakangan ini. Sangat mengagumkan melihat. Orang-orang mulai melihat aksesibilitas di luar kapasitas yang murni fungsional. Satu dekade yang lalu, fokusnya adalah pada jalur braille dan kursi roda. Sekarang, kami akhirnya mencari cara membuat seni dan budaya tersedia untuk semua orang. Itu luar biasa dan menghangatkan hati. Namun, kami masih jauh di…

Read More

Saat penggilingan itu menyenangkan: Pendekatan memikat Forager ke game idle & # 39; Desain

Saat penggilingan itu menyenangkan: Pendekatan memikat Forager ke game idle & # 39; Desain

Ada daya tarik yang agak mendasar terhadap game dalam genre yang dikenal sebagai game "idle". Interaksi momen-ke-momen lebih banyak terjadi daripada dalam aksi, di mana input sebagian besar memberikan hadiah instan atau kepuasan. Gim idle seperti Doublespeak klasik A Dark Room, ory Candy Box !, atau Playsaurus Heroes Clicker yang menduduki pemain & # 39; cukup perhatian untuk menjadi pengalih perhatian; kesempatan untuk menciptakan sejumlah sistem dengan sedikit perhatian Anda, membuat angka naik sementara menanamkan…

Read More

Dapatkan pekerjaan: Digital Extremes sedang merekrut Layout Artist

Dapatkan pekerjaan: Digital Extremes sedang merekrut Layout Artist

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game! Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Lokasi: London, Ontario, Kanada Tanggung jawab: Ikuti dan sesekali membantu menentukan arah seni melalui kolaborasi Layout Lead dan Art Director Bekerja sama dengan Art Director dan Layout Leadership sambil bekerja sama dengan tim Level Design untuk memahami dan menyeimbangkan arah artistik dan visual dari desain dan level desain…

Read More

Video: Postmortem teknis Insomnia dari Spider-Man Marvel

Video: Postmortem teknis Insomnia dari Spider-Man Marvel

Dalam ceramah GDC 2019 ini, Insomniac Games & # 39; Elan Ruskin membahas tantangan penghitungan aset yang berkembang pesat, mengadaptasi rendering, streaming, dan pencahayaan ke Kota New York yang cocok dengan Blu-Ray Marvel untuk game 2018 yang memenangkan penghargaan di studio, Spider-Man. . Pembicaraan ini melihat kembali bagaimana teknologi Insomniac berevolusi untuk membuat game ini menjadi yang terbesar namun mungkin, dan kemunduran dan perangkap di sepanjang jalan. Ruskin juga membahas alat prosedural untuk menandai Manhattan,…

Read More

Unity sedang mencari dana tambahan $ 125 juta

Unity sedang mencari dana tambahan $ 125 juta

Unity mencari $ 125 juta dalam pendanaan tambahan, menurut pengajuan otorisasi saham yang diambil oleh TechCrunch. Pengajuan tersebut mengatakan bahwa perusahaan sedang mencari untuk mengumpulkan sebanyak $ 125 juta dalam pendanaan Seri E dengan penilaian $ 5,96 miliar. Persatuan sejak itu telah dikonfirmasi menjadi Teknik bahwa dokumen-dokumen itu akurat juga. Pendanaan besar terakhir perusahaan ketika mendapatkan investasi $ 400 juta dari Silver Lake Partners untuk, setidaknya sebagian, memungkinkan karyawan dan pemegang saham awal untuk menguangkan…

Read More

Buku Kutipan: 12 prinsip animasi dalam gim video

Buku Kutipan: 12 prinsip animasi dalam gim video

Kutipan berikut adalah bab ketiga "Game Anim: Video Game Animasi Dijelaskan" oleh animator game pemenang penghargaan Jonathan Cooper. Itu diterbitkan pada bulan Januari dan tersedia untuk pembelian langsung dari penerbit CRC Press. Kembali ketika video game masih di era Pac-Man, animator Disney Frank Thomas dan Ollie Johnston diperkenalkan (dalam buku 1981 mereka, The Illusion of Life: Disney Animation) 1 yang sekarang banyak prinsip inti dari semua animasi, 12 prinsip dasar animasi. Mereka: Squash & stretch…

Read More

Gamasutra: Blog Luis Bermudez – Buat Game Berjuang Berbasis Fisika di Unity

Gamasutra: Blog Luis Bermudez – Buat Game Berjuang Berbasis Fisika di Unity

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Awalnya diterbitkan di sini. Bayangkan saja satu sama lain dalam game melawan musuh. Jika mereka mengalami pertandingan tinju, maka mereka mungkin saling memukul. Pukulan awal akan mengetuk wajah searah dengan kekuatan tinju. Rotasi Y-Sumbu Kekuatan pukulan yang dihasilkan akan ditransfer ke kepala, dan kepala akan berputar ke arah yang sama dengan arah pukulan. Dalam kasus khusus ini, wajah akan…

Read More

DeNA dan The Pokemon Company memiliki game Pokemon seluler di perjalanan

DeNA dan The Pokemon Company memiliki game Pokemon seluler di perjalanan

Newsbrief: Pengembang seluler DeNA bekerja dengan The Pokemon Company pada game ponsel pintar yang akan datang. Kemitraan ini disebutkan dalam briefing investor DeNA hari ini dan diambil oleh reporter Takashi Mochizuki di Twitter. Tidak banyak tentang permainan itu sendiri, di luar fakta bahwa itu diharapkan untuk diluncurkan pada Maret 2020. DeNA bukan mitra pengembangan untuk beberapa game mobile Nintendo, termasuk yang seperti Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, dan Animal Crossing: Pocket Camp. Pengembang juga…

Read More

Sony merilis film dokumenter yang merinci perkembangan God of War

Sony merilis film dokumenter yang merinci perkembangan God of War

Sony telah merilis film dokumenter berdurasi dua jam tentang pengembangan God of War Sony Santa Monica, sebuah pengembang yang menawarkan pandangan mendalam tentang penciptaan rilis 2018. Film dokumenter, yang disebut Raising Kratos, membuat permainan sebanyak itu, itu adalah upaya untuk menciptakan kembali seri mapan dan ikon. Perkembangan God of War memakan waktu sekitar lima tahun, dan upaya itu memakan waktu hampir tiga tahun produksi. Itu dimulai sebagai lebih dari 400 jam rekaman, dan sekarang telah…

Read More

The afterimage dari Final Fantasy VII

The afterimage dari Final Fantasy VII

Selama liburan, saya dan suami saya bermain melalui sebagian besar Final Fantasy VII – rilis PlayStation 1997 yang asli. Reaksi saya, dan saya ragu pada awalnya, itu adalah permainan yang sangat bagus yang masih menyenangkan untuk dimainkan; hal berikutnya yang saya temukan adalah realisasi dari hangus, namun, itu adalah tantangan nyata untuk mereproduksi game ini karena remake HD dijadwalkan untuk 2017. Duduk untuk memberikan permainan waktu yang serius dan perhatian yang tak terbagi memberi saya…

Read More
1 18 19 20 21 22 38