Video: Langkah-langkah untuk membangun komunitas game dari nol

Video: Langkah-langkah untuk membangun komunitas game dari nol

Tetapi masyarakat adalah hal yang baik untuk dimiliki, tetapi mendapatkannya kadang-kadang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Dalam obrolan Hari Keterbukaan Game ini dari GDC 2019, direktur No More Robots (dan mantan editor Gamasutra) Mike Rose menawarkan saran pengembang tentang cara membangun komunitas game Anda dari nol. Ini adalah pembicaraan yang dibangun berdasarkan pengalaman komunitas pada Discord for No More Robots yang menerbitkan game seperti Descenders dan Not Tonight, dan salah satu pengembang untuk membangun komunitas…

Read More

Amy Hennig berpendapat permainan streaming bisa memicu revolusi kreatif

Amy Hennig berpendapat permainan streaming bisa memicu revolusi kreatif

Penulis dan sutradara veteran Amy Hennig, yang dikenal karena karyanya tentang waralaba seperti Uncharted dan Jak dan Daxter, berharap bahwa petualangan platform streaming seperti Google Stadia akan menciptakan revolusi kreatif dalam industri game. Selama wawancara baru-baru ini dengan Eurogamer, Hennig mengklaim cara pembuatan gim saat ini tidak berkelanjutan, dengan anggaran yang lebih besar, biaya pengembangan yang meningkat, dan kegagalan yang lebih besar – dan melalui eksperimen tambahan – terlalu berisiko. Ini adalah situasi yang berarti…

Read More

Video: Permainan postmortem klasik Panzer Dragoon

Video: Permainan postmortem klasik Panzer Dragoon

Sementara game Panzer Dragoon pertama kali dibuat 25 tahun yang lalu, para pengembang di belakang judul Sega Saturn klasik percaya bahwa pelajaran yang mereka pelajari bekerja dan berjuang dengan sistem mutakhir masih dapat digunakan oleh para pengembang saat ini. Yukio Futatsugi dan Kentaro Yoshida, dua pikiran di belakang seri Panzer Dragoon, satu turun di GDC 2019 untuk berjalan melalui tiga game dalam seri, termasuk Panzer Dragoon Zwei dan Panzer Dragoon Saga. Ini adalah pembicaraan selama…

Read More

Saksikan para pengembang utama Inkle membuka Vault Heaven

Saksikan para pengembang utama Inkle membuka Vault Heaven

Heaven Vault, petualangan arkeologis yang ambisius yang dimasak oleh pengembang 80 Days Inkle, akhirnya diluncurkan di Steam dan konsol. Ini adalah permainan unik dengan seluruh bahasa tersembunyi untuk membuka kunci yang diatur dalam masa depan peradaban yang samar-samar yang dikelilingi oleh ribuan tahun sejarah. Untuk menandai perilisan game, Jon Ingold dan Joe Humph pimpinan pengembang dan co-founder Inkle dijatuhkan oleh saluran GDC Twitch hari ini untuk mengobrol tentang pembuatan Vault Heaven. Itu terbukti menjadi wawasan…

Read More

Xbox menggabungkan Live Gold dan Game Pass di bawah Ultimate Game Xbox Pass

Xbox menggabungkan Live Gold dan Game Pass di bawah Ultimate Game Xbox Pass

Xbox telah mengumumkan Xbox Game Pass Ultimate, langganan bulanan yang menggulirkan penawaran Xbox Live Gold dan Xbox Game menjadi satu. Program berlangganan ini adalah salah satu biaya berlangganan bulanan dan kemungkinan membuat program Game Pass berbasis berlangganan menjadi pilihan yang lebih menarik untuk berlangganan Gold. Layanan baru $ 14,99 per bulan ini hadir dengan fitur-fitur Xbox Live Gold, seperti multiplayer online dan game gratis dan penjualan bulanan, serta akses ke perpustakaan Xbox Game Pass. Bagi…

Read More

Mengobrol dengan pengembang utama Heaven Vault di 17:00 ET

Mengobrol dengan pengembang utama Heaven Vault di 17:00 ET

Heaven Vault, game terbaru dari pembangkit tenaga listrik game naratif Inggris Inkle, akhirnya dirilis! Anda mungkin ingat bagaimana game 80 hari Inkle sebelumnya berhasil menyapu berkat struktur naratif interaktif yang luar biasa dan dukungan yang kuat pada perangkat seluler. Sekarang, Inkle memiliki gim ekspedisi baru, gim tempat Anda menavigasi percakapan interaktif seperti 80 Hari dan mengajari diri sendiri bahasa kuno untuk menyelesaikan misteri kuno. Untuk menandai rilis game, Jon Ingold dan Joseph Humfrey mampir di…

Read More

Tata bahasa baru televisi (dan permainan): Pelajaran dari alpukat

Tata bahasa baru televisi (dan permainan): Pelajaran dari alpukat

Bagian ketiga dari seri empat bagian, yang merupakan game baru tentang Avocado dan penemu muda yang kehabisan ide untuk televisi dan video game. Kamera yang mencari perhatian Jadi apa yang terjadi dalam Avo? Manipulasi langsung yang disebutkan sebelumnya, dan perasaan bahwa ini meminjamkan "menyentuh TV itu sendiri", adalah bagian dari mesin permainan (mungkin Unity) dan kemampuannya untuk berinteraksi di atas lingkungan 3D dipetakan ke dalam urutan pra-film. Dengan kata lain, Anda mengontrol Avo in Avo…

Read More

Bot pembelajaran mesin Openota Dota mengalahkan 2 tim juara

Bot pembelajaran mesin Openota Dota mengalahkan 2 tim juara

Sebuah tim agen AI yang dibuat dan dilatih oleh startup kecerdasan buatan OpenAI telah mengalahkan Dota 2, juara International Team OG. Ini adalah tren terbaru dari agen pelatihan AI yang sedang berlangsung terhadap para profesional dalam tim untuk menguji metode mereka, dan yang menunjukkan keefektifan permainan video dan alat pelatihan AI dan bagaimana teknologi pembelajaran mesin itu sendiri mengalami kemajuan. ArsTechnica telah menulis dan menganalisis dengan tepat bagaimana pertarungan akhir pekan terjadi, tetapi singkatnya sebuah…

Read More

Video: Menciptakan dunia terbuka yang hidup untuk Assed Creed Odyssey

Video: Menciptakan dunia terbuka yang hidup untuk Assed Creed Odyssey

Yunani Kuno menandai yang terbesar yang pernah dibuat untuk permainan Assassin's Creed, dan yang melihat tim Ubisoft di belakang Assassin's Creed Odyssey dihadapkan dengan beberapa tantangan unik sepanjang pengembangannya. Dalam ceramah GDC 2019 ini, sutradara dunia Benjamin Hall dan direktur seni Thierry Dansereau berbagi pemikiran, perspektif, dan tantangan pribadi yang mereka hadapi selama penciptaan Yunani kuno Odyssey, berjalan melalui penciptaan hidup, bernapas rekreasi suatu tempat yang tidak ada lagi. GDC Vault dan saluran YouTube yang…

Read More

Gamasutra: Blog Daniel Berube – Memotivasi pemain untuk keterlibatan dan retensi yang lebih baik

Gamasutra: Blog Daniel Berube – Memotivasi pemain untuk keterlibatan dan retensi yang lebih baik

Posting blog berikut, kecuali disebutkan, ditulis oleh anggota komunitas Gamasutra.Pikiran dan pendapat Gamasutra atau perusahaan induknya. Ketika datang untuk bermain dan mempertahankan pemain ke permainan Anda, motivasi pemain jelas merupakan salah satu aspek yang paling penting untuk dipertimbangkan. Bahkan, Anda akan membutuhkan loop gameplay yang kuat dan sistem hadiah yang hebat. Motivasi pemain sangat penting, ini akan menjadi apa yang Anda akan terlibat dan terus terlibat dalam jangka panjang ke dalam permainan Anda. Motivasi adalah…

Read More
1 4 5 6 7 8 12