Aturan persetujuan game China akan segera berlaku untuk mini-game HTML5 dan WeChat

Aturan persetujuan game China akan segera berlaku untuk mini-game HTML5 dan WeChat

Gim ini memiliki banyak perubahan dalam setahun terakhir, termasuk pembekuan penuh untuk sebagian besar tahun ini, tetapi ia memiliki banyak perubahan, termasuk beberapa yang memperluas jangkauannya untuk mencakup HTML5 dan gim instan. Melepaskan game di Tiongkok membutuhkan peluncuran game di pasar yang cukup besar di Tiongkok. Niko Partners telah merangkum peraturan baru dan yang ada dan rencana untuk sepenuhnya menerapkan bulan ini untuk mengawasi proses itu. Masing-masing, menurut Niko Partners, bertujuan untuk mengatasi masalah yang…

Read More

Bawa saya ke lubang: Kehilangan dan menang di Astroneer

Bawa saya ke lubang: Kehilangan dan menang di Astroneer

Saat saya hampir memberikan momen bahwa kejeniusannya mengejutkan saya. Ada pemboman di sekitar planet misterius ini dengan kereta baruku; Saya merasa buruk untuk merakit komponen-komponen yang diperlukan dan melakukan penelitian yang cukup untuk mempelajari skema. Sekarang ini kereta saya; ada banyak yang seperti itu, tetapi yang ini milikku. Sebuah kemenangan yang akan memungkinkan saya untuk menjelajahi planet ini dari sebelumnya dari lokasi pendaratan saya dan tidak terikat oleh seberapa jauh saya bisa menghubungkan oksigen saya…

Read More

Amnesia dev membuat casing untuk pemain terkadang desain game yang bagus

Amnesia dev membuat casing untuk pemain terkadang desain game yang bagus

"Takeaway utama saya dari pembuatan Amnesia adalah pemahaman yang lebih dalam tentang bagaimana mekanisme permainan, yang mungkin ada atau tidak ada di sana, membentuk bagaimana para pemain mengalami sesuatu. " – Thomas Grip memutus hubungan antara mekanisme permainan dan pengalaman pemain. Amnesia: Keturunan Gelap memanfaatkan meteran kewarasan yang, setelah pemain terkena kegelapan yang berkepanjangan atau gambar yang mengganggu dalam game, secara bertahap akan berkurang dan mulai memengaruhi penampilan dunia di sekitar mereka. Tapi, ketika Direktur…

Read More

Deep Dive Design Game: Membuat debugging menjadi montir di Beglitched

Deep Dive Design Game: Membuat debugging menjadi montir di Beglitched

Game Design Deep Dive adalah seri Gamasutra yang sedang berlangsung dengan tujuan untuk menunjukkan betapa sederhananya desain sebuah video game, keputusan desain mendasar tidak benar-benar sesederhana itu sama sekali. Lihat cicilan sebelumnya, termasuk pertempuran RPG berbasis aksi di Undertale, menggunakan tengkorak manusia asli untuk audio Inside dan sistem obrolan realistis dari Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n. Hai, saya AP Thomson dan saya bekerja sebagai perancang utama dan programer di Beglitch bersama kolaborator saya Jenny Jiao Hsia. Selain…

Read More

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games, Deep Silver Volition, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games, Deep Silver Volition, dan banyak lagi yang merekrut sekarang!

Baik Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka. Industri pekerjaan Gamasutra, melayani semua ukuran, dari indie hingga triple-A. Berikut ini hanya beberapa, banyak posisi yang diiklankan saat ini. Jika Anda seorang perekrut bakat, Anda juga dapat memposting pekerjaan di sini. Lokasi: Toronto, Ontario 4L Games sedang mencari Produser Game untuk bergabung dengan…

Read More

Berkontribusi untuk membiayai penggunaan emulator Alpha FB dari Capcom

Berkontribusi untuk membiayai penggunaan emulator Alpha FB dari Capcom

Lisensi bisa menjadi binatang yang rumit, sesuatu yang tampak ketika melihat Capcom Home Arcade yang baru diumumkan. Pengumuman untuk sistem arcade plug-n-play yang diproduksi Koch Media minggu ini mengatakan bahwa, demi kepentingan menawarkan emulasi arcade paling otentik yang mungkin, Capcom Home Arcade ditenagai oleh emulator bernama FB Alpha. Sekarang, dalam serangkaian komentar yang dilihat oleh Kotaku, pengembang telah berkontribusi pada emulator open-source dan anggota publik lainnya, dengan beberapa berpendapat bahwa FB dapat dilisensikan untuk penggunaan…

Read More

Video: Bagaimana para astronot di luar angkasa dapat menggunakan kartu VR untuk membantu melatih

Video: Bagaimana para astronot di luar angkasa dapat menggunakan kartu VR untuk membantu melatih

Alat-alat pengembangan game dapat digunakan untuk membantu melatih para astronot untuk perjalanan mereka ke tepi ruang yang diketahui, dan panel GDC dari para pengembang Ruang Buram dan para ahli dari Boeing dan NASA mengambil panggung untuk menjelaskan caranya. Itu adalah diskusi yang sungguh-sungguh mengeksplorasi berbagai cara alat pelatihan VR dapat digunakan untuk mendukung eksplorasi ruang angkasa, serta merancang praktik terbaik, masa depan pelatihan VR / AR / MR, dan mengapa kadang-kadang Anda perlu melatih untuk…

Read More

Gamasutra: Blog Niklas Gray – Obyek Referensi: Nama vs. GUID

Gamasutra: Blog Niklas Gray – Obyek Referensi: Nama vs. GUID

Inilah situasinya: Anda telah membuat semacam model data untuk mewakili objek dalam memori / pada disk. Sekarang Anda membutuhkan kemampuan untuk objek untuk merujuk ke objek lain. Yaitu. suatu objek perlu berbicara tentang objek lain. Beberapa contoh: Objek material mungkin menunjuk ke objek tekstur dan berkata "Saya ingin menggunakan ini sebagai peta difus saya". Objek animasi mungkin menunjuk ke objek dan mengatakan model "Saya ingin memutar model ini di sekitar sumbu z". Bagaimana kita bisa…

Read More

Ilmu yang tidak sempurna dari pemasaran media sosial bayi berbasis Falcon Age

Ilmu yang tidak sempurna dari pemasaran media sosial bayi berbasis Falcon Age

Falcon Age dari Outerloop Games telah membuat gelombang di Twitter tidak hanya untuk gameplay uniknya yang dirancang untuk pemain PSVR dan non-VR, tetapi juga karena itu adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk dilihat. Beberapa minggu yang lalu di saluran GDC Twitch, Chandana "Eka" Ekanayake meluangkan waktu untuk memecah keputusan kreatif di Falcon Age. Seperti yang dikatakan Ekanayake, banyak pilihan untuk Falcon Age dibuat untuk membantu permainan menonjol di lautan pesaing kelas berat. Inilah potongan pilihan…

Read More

Penelitian VR Nintendo terdahulu telah meletakkan fondasi bagi Labo VR

Penelitian VR Nintendo terdahulu telah meletakkan fondasi bagi Labo VR

Nintendo Switch Labo VR menawarkan putaran berbeda pada realitas virtual, dan yang menggabungkan Nintendo. Keunikannya sendiri dengan format yang ada. Dalam sebuah wawancara dengan The Verge, direktur Labo Tsubasa Sakaguchi menjelaskan bahwa menggunakan Labo untuk membawa VR ke Nintendo Switch adalah hal yang wajar, tetapi dibantu oleh penelitian yang ada yang dilakukan di perusahaan. Sakaguchi tidak terlalu banyak menyelami ke arah mana aspirasi Nintendo VR mungkin telah pergi, tetapi apakah itu taktil dan pengalaman kreatif…

Read More
1 2 3 10